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FAQ zur PEAK-Karte

Häufige Fragen zur Tageskarte

PEAK generiert jeden Tag um 17:00 UTC eine neue Insel. Der Countdown über der Karte zeigt dir die Zeit bis zum nächsten Reset.
Ja. Alle Spieler bekommen denselben täglichen Insel-Seed, deshalb stimmen die Koffer- und Item-Positionen auf dieser Karte mit deinem Run am aktuellen Kartentag überein.
Orange Punkte sind normale Koffer, lila Punkte seltene Koffer (Forscherkoffer, antike Koffer, Statuen), blaue Quadrate Glockentürme, grüne Punkte Tiere, pinke Rauten Amulette und weiße Punkte Gräber.
Jeder Run führt in derselben Reihenfolge durch sechs Regionen: die Küste, dann die Tropen oder die Wurzeln, das Schneegebirge oder die Mesa, die Caldera oder die Düsternis, danach den Brennofen (nach der Caldera) oder die Zitadelle (nach der Düsternis) und zum Schluss den Gipfel. Nur die Regionen zwei bis fünf wechseln von Tag zu Tag, daraus ergeben sich acht mögliche Abfolgen.
Der aktuelle Pool umfasst 208 Inseln, die in fester Reihenfolge gespielt werden. Eine Insel kommt also 208 Tage später mit demselben Gelände und denselben Koffer-Positionen zurück. Patch 3.0.0 im Oktober 2026 hat den Pool von 21 auf 208 Inseln vergrößert. Ein späterer Patch kann den Pool erneut austauschen.
Nein. Die Koffer-Positionen sind für den Tag fest, aber die Items darin werden erst beim Öffnen ausgewürfelt – zwei Gruppen auf derselben Insel finden also unterschiedliche Beute. Nutze die Karte, um zu planen, welche Koffer du ansteuerst, nicht um vorherzusagen, was drin ist.
Das Grab gibt es nur an Mesa-Tagen. Im aktuellen Pool aus 208 Inseln ist es an 42 von 103 Mesa-Tagen offen. Das Antike Idol darin ist der einzige Weg zum 24-Karat-Abzeichen. Check die heutige Grab-Seite, falls ein späterer Patch einige wieder schließt.
Ja. Mit der Kartentag-Auswahl auf der Vollbildkarte kannst du durch jeden Tag in den aktuellen Daten blättern, auch durch kommende Inseln, und die Seite zur Biom-Rotation zeigt die Abfolge der nächsten Woche.
Ja, in deinem Browser, getrennt für jeden Kartentag. Er wird nicht zwischen Geräten synchronisiert und geht im privaten Modus oder beim Löschen der Websitedaten verloren.
Kartenbilder und Markierungspositionen nehmen wir direkt aus dem Spiel auf und erfassen sie nach jedem Patch, der die Inseln ändert, neu; die tägliche Rotation gleichen wir jeden Tag mit dem Server des Spiels ab. Biom-Rotation, Grab-Tage, Heute-Seiten und Guides auf dieser Seite schreiben wir selbst aus unseren eigenen Runs und prüfen sie mit dem PEAK Wiki der Community gegen.
Nein. PEAK Map Today ist eine inoffizielle Fanseite von Spielern. Sie steht in keiner Verbindung zu Aggro Crab oder Landfall und wird nicht von ihnen unterstützt; PEAK-Namen und Screenshots gehören ihren jeweiligen Inhabern.
Ja. Jede Farbe bekommt mit der Tagesinsel einen Effekt und behält ihn bis zum Reset um 17:00 UTC. Rot und Gelb sind immer gut, Grün und Blau immer schlecht, Lila kann beides sein. Wenn die Wurzeln in der Abfolge sind, findest du die heutige Tabelle auf der Shroomberry-Seite.
Nein. Ob das Grab offen ist, gehört zum Insel-Seed des Tages, nicht zu deinem Ascent oder deinen Lobby-Einstellungen. Check die heutige Grab-Seite – steht dort „geschlossen“, gibt es keinen Eingang zu finden.
Ja. Nur Koffer, die du selbst öffnest, zählen. Öffnet sie ein Teammitglied, bringt das dein Abzeichen nicht voran. Außerdem wird berichtet, dass Verlassen nach einem Lagerfeuer-Speicherstand den Fortschritt löscht – öffne also nach Möglichkeit beide in einer zusammenhängenden Expedition.
Ja. Das Antike Idol aus dem Grab ist ein mystisches Item und zählt für Esoterica und für 24 Karat, sobald du damit entkommst.
Läute fünf Türme in einer Expedition. Jede Düsternis auf unseren Karten hat sieben, du brauchst also nicht jeden Turm – fünf reichen, und der Fortschritt wird mit der Lobby geteilt.
Ja. Jeder Koffer, den du öffnest, zählt für die 15, die du in einer Expedition brauchst – normale, große, Forscher-, antike, Clownkoffer und ähnliche. Mesa-Tage sind auf unseren Karten am einfachsten, weil dort viel mehr Koffer stehen als an Schneegebirge-Tagen.
Wenn du das nächste Lagerfeuer anzündest, verschwindet die Nebelgefahr für den Abschnitt, den du gerade geschafft hast. Bis dahin bleib in der Düsternis in der Nähe angeläuteter Glockentürme – sie vertreiben den Nebel in einem Radius um den Turm.