PEAK 岛屿的结构
每次远征都按同样的顺序攀登六个区域,每天变化的只有中间四个:
- **区域 1:**海岸,永远是第一站。
- **区域 2:**雨林或森蕈。
- **区域 3:**雪山或方山。
- **区域 4 和 5:**火山接熔炉,或雾沼接要塞。这两段总是成对出现。
- **区域 6:**峰顶,永远是终点。
岛屿每天 17:00 UTC(北京时间次日凌晨 1:00)更换,所有房间拿到的都是同一座岛。在当前 208 座岛屿的地图池中,雨林和森蕈各 104 天,雪山 105 天、方山 103 天,火山结局和雾沼结局各 104 天。每日地图机制详细讲解了轮换规律。
各群系有什么不同
每个群系都有一个决定攀登方式的标志性威胁:
- 海岸:会让人中毒并滑倒的水母、巨型海胆,以及人一多就会断的桥。
- 雨林:暴雨让所有没有遮挡的表面变得湿滑,另有孢子炸弹、毒藤和蜂巢。
- 森蕈:阵风把人往两侧吹并加快体力消耗,树间还有孢子云和蜘蛛。
- 雪山:暴风雪不断叠加寒冷;有水豚的温泉是安全点。
- 方山:直射阳光叠加炎热,还有仙人掌、龙卷风和蚁狮陷阱,但这里行李箱最多,古墓也在这里。
- 火山与熔炉:涨落的熔岩、喷发的岩石和秃鹫,之后是在火山内部的垂直攀爬,没有营火也没有天然食物。
- 雾沼与要塞:让人犯困的紫色迷雾,只有钟塔周围能被驱散;之后是一座满是箭矢、尖刺和钉锤陷阱的高塔。
Peak 难度及以上,迷雾会从身后上涨,所以提前了解下一段的危险能省下不少时间。
先读哪篇攻略
如果只有时间读一篇,就读今天区域 3 的攻略。雪山和方山需要完全相反的准备:一个要躲避和保暖,一个要遮阴和阳伞。到了结局段,熔炉奖励留着链条发射器和岩钉的人,要塞则奖励速度。
查看今天的路线
群系轮换页面显示今天的区域和接下来一周的安排。完整地图则标出地形以及行李箱、雕像和护身符。方山日出发前先看今日古墓状态:当前地图池里,103 个方山日中有 42 个古墓开放、61 个关闭。若以后的补丁再封上一部分,仍以今日状态为准。