Qu’est-ce qu’un fourmilion dans PEAK
Le fourmilion est une créature hostile du Plateau qui attend au fond d’une fosse de sable en forme d’entonnoir, avec une fausse valise d’explorateur au centre en guise d’appât. De loin, on dirait une mallette orange gratuite.
Comment fonctionne le piège
- Approchez-vous à moins de 19 mètres environ et le fourmilion se réveille. La valise appât s’enfonce dans le sable.
- Tant qu’il est actif, le sable de l’entonnoir s’écoule vers le bas et attire tous ceux qui s’y trouvent vers le centre.
- Le fourmilion frappe le scout le plus proche dans un rayon d’environ 8 mètres pour 20 de Blessure par coup, avec recul. Il attaque très vite : quelques secondes à portée peuvent suffire à mettre un scout à terre.
- Dès que personne n’est à moins de 25 mètres environ, il se retire sous le sable. L’appât ne revient pas, mais le fourmilion, si, dès que quelqu’un s’approche à nouveau.
Le guide du Plateau couvre les autres menaces du biome : soleil et Chaleur, cactus, tornades, scorpions et dynamite.
Pourquoi les joueurs cherchent les fourmilions
Pour les éviter
La plupart du temps, un marqueur de fourmilion est un endroit à contourner : perdre un coéquipier dans une fosse coûte une réanimation, alors que le Plateau vous épuise déjà avec la Chaleur.
Le badge Megaentomology
La seule raison d’y entrer volontairement, c’est Megaentomology : subir des dégâts d’une attaque de fourmilion, puis s’éloigner d’au moins 48 mètres sans mourir. Traitez-le comme un risque planifié. Les autres badges du Plateau figurent dans la liste des badges.
Fréquence et emplacements
Les fourmilions n’apparaissent que sur le Plateau, présent sur l’île 103 jours sur 208 dans le pool actuel. Ces jours-là, nos cartes montrent une ou deux fosses de fourmilion ; les jours d’Alpes, il n’y en a aucune. Les positions suivent la seed de l’île. Les biomes du jour indiquent si le Plateau est au programme.
S’orienter avec la carte
Ouvrez chaque marqueur sur la carte en plein écran et notez où se trouvent les fosses par rapport à l’itinéraire prévu à travers le plateau. La portée de réveil est large : laissez une marge généreuse autour de chaque fosse plutôt que d’en longer le bord. Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès.
La carte vous aide aussi à repérer l’appât. Une valise d’explorateur isolée dans le sable à découvert, pile sur un marqueur de fourmilion, c’est le piège, pas du butin. Les vraies valises d’explorateur sont présentées sur la page des valises.
Conseils pour tenter le badge
- Entrez en bonne santé avec de quoi vous soigner ; chaque coup inflige 20 de Blessure.
- Approchez par le côté qui mène à un terrain plat et dégagé, pour pouvoir ressortir en ligne droite.
- Après le premier coup, sprintez directement à l’opposé du centre et continuez bien au-delà de 48 mètres.
- Faites attendre un coéquipier hors de portée de la fosse, prêt à vous ranimer — pas sur le bord, où il se ferait aspirer lui aussi.
Erreurs fréquentes
- Courir vers la mallette « gratuite » dans le sable.
- Sauter dans l’entonnoir pour aider un coéquipier. Le sable vous aspire aussi, et le fourmilion frappe le plus proche.
- S’arrêter juste à la sortie de la fosse après avoir été touché. Le badge exige une vraie distance.
- Revenir jeter un œil ; le fourmilion revient.
Réponses rapides
Combien y a-t-il de fourmilions sur le Plateau ? Une ou deux, chaque jour de Plateau dans le pool actuel de 208 îles. 97 des 103 jours en ont deux, et 6 en ont une.
La mallette dans la fosse du fourmilion est-elle réelle ? Non. C’est une fausse valise d’explorateur qui s’enfonce dès que le fourmilion se réveille.
Comment obtenir Megaentomology ? Survivez à une attaque de fourmilion : subissez des dégâts, puis éloignez-vous de 48 mètres sans mourir.