Quand les Ténèbres sont sur l’île
La région quatre se joue presque à pile ou face entre les Ténèbres et la Caldera : dans le pool actuel de 208 îles, les Ténèbres et la Caldera prennent chacune 104 jours. Les Ténèbres amènent toujours la Citadelle en région cinq : chaque jour de Ténèbres est donc aussi un jour de Citadelle. Elles suivent Tropiques · Alpes sur 30 jours, Racines · Plateau sur 29, Racines · Alpes sur 23 et Tropiques · Plateau sur 22.
Une île avec les Ténèbres revient 208 jours plus tard avec des marqueurs identiques (voir comment fonctionne la carte du jour) ; la page de rotation des biomes montre la semaine à venir.
Ce que contient une carte des Ténèbres typique
Les Ténèbres sont de loin la carte de région quatre la plus chargée, surtout à cause de deux types de marqueurs introuvables ailleurs :
- Clochers : 7 chaque jour de Ténèbres. Le nombre ne change jamais dans le pool ; seules les positions changent.
- Vers matinaux : 20 emplacements indiqués chaque jour de Ténèbres.
- Une statue ancienne, à chaque fois.
- Une amulette, à chaque fois. Laquelle des quatre change selon l’île.
Côté valises, c’est moyen : les valises font 10,5 en moyenne (4 à 17) et les grandes 6,9 (3 à 14). Les valises d’explorateur apparaissent 88 jours de Ténèbres sur 104 (jusqu’à 5), les valises antiques sur 71 (jusqu’à 3) et les valises de clown sur 30 (jusqu’à 3).
Quels marqueurs valent le détour
- L’amulette. Il y en a une dans chacune des quatre premières sections, et les jours de Ténèbres, l’une d’elles est toujours ici. Trouvez-la avant de plonger dans le brouillard.
- Les clochers sur votre trajet. En sonner un dissipe définitivement le brouillard autour. Sonnez les cinq plus proches de votre chemin et Bellringer vient tout seul ; les deux autres justifient rarement un détour. Les clochers du jour les listent à part.
- Les valises d’explorateur et antiques. Les valises d’explorateur contiennent du matériel d’escalade pour la Citadelle. La valise antique coûte 20 de Blessure : ouvrez-la tant que vous avez de la santé en réserve.
- Un ver matinal. En manger un retire toute la Somnolence et rapporte Well Rested. Le ver rampe en petit cercle et émet un son distinct : considérez un marqueur comme une zone où tendre l’oreille.
- Les valises et grandes valises, seulement près de votre itinéraire. Les caisses des Ténèbres contiennent souvent des Candlesticks, qui repoussent le brouillard.
Pour le badge Bouffon, ne comptez pas sur les Ténèbres ; la Citadelle au-dessus a généralement plus de valises de clown.
Lire la vue de la carte
Avec autant de marqueurs sur une seule image, les icônes peuvent se chevaucher là où un clocher et un emplacement de ver matinal sont proches. Planifiez chaque étape depuis un point haut avant de descendre : dans le brouillard, la plupart des repères disparaissent. Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
Restez en sécurité dans le brouillard
Le principal danger est la brume soporifique elle-même : elle accumule de la Somnolence tout le temps que vous y restez, et s’y attarder invoque le Big Ghost. Les clochers, les sources de lumière et le ver matinal agissent tous contre elle. Grenouilles, plantes carnivores et liste des badges sont dans le guide Ténèbres et Citadelle.
Réponses rapides
Combien de clochers les Ténèbres ont-elles ?
Sept. Chaque version des Ténèbres du pool actuel en a exactement 7 ; seules leurs positions changent.
Y a-t-il toujours un ver matinal ?
Chaque carte des Ténèbres du pool compte 20 marqueurs de ver matinal. Le ver se déplace : fouillez le sol autour d’un marqueur et tendez l’oreille.
Aujourd’hui, c’est un jour de Ténèbres ou de Caldera ?
L’encadré de statut en haut de cette page vous répond et donne la prochaine date de Ténèbres. La Citadelle vient toujours avec les Ténèbres, donc la réponse vaut pour les deux.