Les quatre bestioles de cette carte
Seules quatre bestioles de PEAK se trouvent à des emplacements dépendant de la seed que nous pouvons placer à l’avance, et chacune vit dans un seul type de biome.
| Bestiole | Biome | Pourquoi c’est important | Sur nos cartes |
|---|---|---|---|
| Capybara | Alpes ou Plateau | Animal Serenading, Baigrume jaune | 2–3 tous les jours |
| Ruche | Tropiques | Quatre rayons de miel, abeilles en colère | 0–5 |
| Fourmilion | Plateau | Grosse Blessure, Megaentomology | 1–2 par jour de Plateau |
| Ver matinal | Ténèbres | Well Rested, retire la Somnolence | Environ 20 marqueurs |
Capybaras
Un petit groupe barbote soit dans la source chaude des Alpes (trois capybaras), soit dans l’oasis du Plateau (deux). Jouer du Clairon près d’eux rapporte Animal Serenading, et au moins l’un d’eux porte toujours une Baigrume jaune sur la tête. L’eau retire le Froid dans les Alpes et la Chaleur sur le Plateau. Plus de détails sur la page des capybaras.
Ruches
Les ruches pendent aux arbres des Tropiques. En casser une donne quatre rayons de miel, une excellente nourriture pour l’endurance, mais l’essaim poursuit quiconque s’approche et cumule du Poison. La page des ruches explique comment en prendre une sans danger.
Fourmilions
Le fourmilion se cache sous un entonnoir de sable sur le Plateau, avec une fausse valise d’explorateur comme appât. Approchez-vous trop et il surgit, vous attire vers le centre et frappe fort. Évitez ces marqueurs, sauf si vous chassez Megaentomology ; voir la page des fourmilions.
Le ver matinal
Le ver matinal rampe en petits cercles sur le sol des Ténèbres. Le manger donne Well Rested et efface toute la Somnolence accumulée, ce qui est bien pratique dans un biome qui cherche à vous endormir. Voir la carte des Ténèbres du jour.
Pourquoi les joueurs suivent les bestioles
Trois badges en dépendent : Animal Serenading (capybara), Megaentomology (fourmilion) et Well Rested (ver matinal). Gourmand en exige aussi deux, puisque ses quatre aliments cuits incluent le rayon de miel d’une ruche et la Baigrume jaune des capybaras. La liste des badges détaille toutes les conditions.
L’autre raison, c’est la sécurité : un ou deux fourmilions occupent le plateau les jours de Plateau dans le pool actuel de 208 îles (97 des 103 en ont deux, 6 en ont un), et une ruche au-dessus de votre itinéraire peut déclencher une course-poursuite sous Poison.
À quelle fréquence chacune apparaît
Le programme suit un cycle fixe de 208 jours. Les capybaras sont la seule bestiole présente tous les jours, car chaque île a soit les Alpes (105 jours), soit le Plateau (103). Les ruches dépendent des Tropiques (104 jours), les fourmilions du Plateau, et le ver matinal des Ténèbres (104 jours). Consultez les biomes du jour pour voir lesquelles sont en jeu.
Utiliser la carte et le tableau
Utilisez la colonne Biome pour remettre la liste dans l’ordre de l’ascension : d’abord les Tropiques, puis les Alpes ou le Plateau, puis les Ténèbres. Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
Conseils et erreurs fréquentes
- Emportez un Clairon pour les tentatives de badge capybara ; impossible de faire la sérénade sans.
- Contournez les marqueurs de fourmilion, ne passez pas à côté.
- Ne continuez pas à grimper avec une ruche en main. Les abeilles vous suivent jusqu’à ce que vous la lâchiez ou que vous soyez assez loin.
- Ne vous attendez pas à un emplacement fixe pour le ver matinal. Il se déplace : servez-vous du marqueur comme point de départ et tendez l’oreille pour repérer son signal sonore.
Pour une vue d’ensemble plus large, consultez le guide des bestioles.
Réponses rapides
Quelle bestiole puis-je trouver tous les jours ? Les capybaras. Chaque île a soit la source chaude des Alpes, soit l’oasis du Plateau.
Pourquoi n’y a-t-il ni ruches ni fourmilions aujourd’hui ? Leur biome n’est pas sur l’île. Les ruches ont besoin des Tropiques et les fourmilions du Plateau.
Le ver matinal vaut-il le détour ? Si Well Rested vous manque encore, oui. Il retire aussi la Somnolence, ce qui en fait un remède d’urgence dans les Ténèbres.