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PEAK : emplacement des clochers du jour

Tous les clochers de l'île PEAK du jour. Les clochers ne se trouvent que dans les Ténèbres : cette liste est donc vide les jours où la Caldera est au programme à leur place. La liste se met à jour automatiquement à la réinitialisation quotidienne (17:00 UTC) ; touchez une ligne pour aller directement à cet endroit sur la carte en plein écran.

14 nov. 2026 (aujourd'hui) Total du jour 7 Clochers 7
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# Biome Type Carte
Ténèbres · 7
1 Ténèbres belltower Voir sur la carte →
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6 Ténèbres belltower Voir sur la carte →
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À quoi servent les clochers

Les clochers se dressent dans la brume soporifique, le brouillard violet qui recouvre la majeure partie du marais des Ténèbres. Dans ce brouillard, vous gagnez 2,5 de Somnolence environ toutes les 2,75 secondes : une traversée trop lente se termine donc avec votre scout endormi. Sonner un clocher l’allume et dissipe définitivement le brouillard dans un petit rayon autour de lui. Les fantômes proches sont détruits, et un clocher allumé peut brûler le Big Ghost pour le badge Exorcist. Se tenir près d’un clocher fait aussi disparaître la Somnolence immédiatement, deux fois plus vite que la normale.

Les clochers sont donc des poches sûres où récupérer en plein marais, et le seul moyen d’obtenir Bellringer : sonnez-en cinq au cours d’une même expédition et chaque scout de cette expédition reçoit le badge. Le guide des clochers détaille les mécanismes, et la carte des Ténèbres du jour couvre le reste de l’itinéraire.

Quand et où ils apparaissent

Les clochers n’existent que dans les Ténèbres. La quatrième région de chaque île est soit la Caldera, soit les Ténèbres, et dans le pool actuel de 208 îles les Ténèbres et la Caldera apparaissent chacune sur 104 jours. Une île avec la Caldera n’a aucun clocher : une liste vide ci-dessus est donc normale, pas un bug.

Toutes les Ténèbres de nos cartes ont exactement 7 clochers. La moyenne d’environ 3,5 par jour sur le cycle correspond simplement à 7 les jours de Ténèbres et zéro les autres. Il n’y en a aucun dans la Citadelle.

Les positions sont fixes pour l’île. Les mêmes 7 emplacements restent valables pour chaque tentative jusqu’à la réinitialisation de 17:00 UTC, et l’île revient 208 jours plus tard, sauf si un patch remplace le pool. La page de rotation des biomes indique le prochain jour de Ténèbres.

Utiliser la carte et le tableau

  • Le tableau compte chaque point une seule fois. Ouvrez une ligne pour accéder au point sur la carte 3D. Ouvrir la carte 3D
  • Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
  • Voir sur la carte vous amène à ce clocher sur la carte en plein écran, où vous le voyez à côté des valises pour planifier toute la traversée.

Conseils pratiques

  • Choisissez-en cinq, pas les sept. Prenez des clochers situés sur une ligne entre votre point d’entrée dans le marais et l’entrée de la Citadelle. Zigzaguer pour les atteindre tous coûte plus de Somnolence que cela n’en fait gagner.
  • Servez-vous des clochers allumés comme haltes. Attendez à côté de l’un d’eux que votre Somnolence se vide, puis planifiez l’étape suivante.
  • Combinez les badges. Si le Big Ghost se met à vous poursuivre, faites-le passer près d’un clocher allumé pour le brûler et obtenir Exorcist.
  • Emportez une vraie lumière. Un Candlestick ou une Faerie Lantern aide entre les clochers ; la Lanterne classique dissipe le brouillard mais n’arrête pas la Somnolence.

Erreurs fréquentes

  • Considérer un clocher allumé comme une zone sûre pour tout le secteur. Le rayon dégagé est petit ; faites un pas dehors et le brouillard revient.
  • Additionner les clochers d’une tentative à l’autre. Bellringer en exige cinq en une seule expédition. La progression survit à une déconnexion ou à une sauvegarde au feu de camp, mais les clochers sonnés lors d’une tentative précédente ne sont pas reportés.
  • Lire la date à l’heure locale. L’île change à 17:00 UTC, soit le lendemain matin en Asie de l’Est.

Réponses rapides

Pourquoi la liste des clochers affiche-t-elle zéro aujourd’hui ? La quatrième région du jour est la Caldera, pas les Ténèbres. Consultez la page de rotation pour le prochain jour de Ténèbres.

Combien de clochers me faut-il pour Bellringer ? Cinq en une seule expédition, sur les 7 de chaque version des Ténèbres. La liste des badges présente les autres badges des Ténèbres.

Les clochers bougent-ils entre les tentatives ? Non. Ils restent en place jusqu’à la réinitialisation quotidienne : une partie ratée sert donc aussi de repérage.

Aujourd'hui par biome

Autres emplacements du jour