Quand la Citadelle est sur l’île
La Citadelle est la région cinq chaque fois que les Ténèbres sont la région quatre, et aucun autre jour. Dans le pool actuel de 208 îles, cela fait 104 jours ; les 104 autres se terminent dans la Fournaise. Elle suit Tropiques · Alpes sur 30 jours, Racines · Plateau sur 29, Racines · Alpes sur 23 et Tropiques · Plateau sur 22. La page de rotation des biomes montre quels jours à venir se terminent ici.
Ce que contient une carte de Citadelle typique
Comme la Fournaise, la Citadelle est une liste courte, entièrement des valises. Il n’y a ni statue ancienne ni amulette dans la tour. Par jour de Citadelle dans le pool :
- Valises : 0 à 5, environ 2,5 en moyenne.
- Grandes valises : 0 à 8, environ 3,6.
- Valises d’explorateur sur 90 jours sur 104, jusqu’à 5.
- Fausses valises sur 71 jours sur 104, jusqu’à 5. C’est le seul endroit où elles apparaissent.
- Valises de clown sur 62 jours sur 104, jusqu’à 4. En moyenne, la Fournaise (1,1) et le Plateau (1,4) sont au-dessus de la Citadelle (1,0).
- Valises antiques sur 57 jours sur 104, jusqu’à 3.
Quels marqueurs valent le détour
La tour est pleine de pièges et, à partir de la difficulté Peak, la brume soporifique monte derrière vous : prévoyez une ascension rapide.
- Les fausses valises, pour les éviter. C’est la meilleure raison de lire la carte d’abord. Une fausse valise ressemble à une valise normale, ne contient rien et gaze tout le monde dans un rayon de 16 m avec de la Somnolence, ce qui compte aussi comme un coup de piège pour Medieval History. Si une caisse correspond à un marqueur de fausse valise, laissez-la fermée.
- Les valises de clown. Avec jusqu’à quatre dans la tour, un joueur peut souvent obtenir le badge Bouffon ici, ou le terminer avec une caisse des Ténèbres ou du Plateau.
- Les valises d’explorateur. Les échelles et chaînes dorées aident, mais un lance-chaîne ou une corde de rechange économise quand même de l’endurance.
- Les valises antiques. Elles coûtent 20 de Blessure et les pièges en ajoutent. La dernière statue est en bas, dans le hall d’entrée : seul un objet comme la Scout Effigy peut annuler une mort au-dessus.
- Les valises et grandes valises pour la nourriture et les Candlesticks ; la tour n’a ni nourriture naturelle ni feu de camp.
La page des valises montre comment distinguer à l’œil une fausse valise d’une vraie caisse.
Lire la vue de la carte
Vous grimpez étage par étage : lisez donc l’image de bas en haut. La hauteur d’un marqueur vous indique à peu près son étage, mais pas la salle, ni s’il est à l’avant ou à l’arrière de la tour. Méfiez-vous des fausses valises placées près d’une vraie caisse à la même hauteur. Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
Restez en sécurité dans la tour
Flèches, pointes, masses, scies circulaires, rouleaux à pointes et pierres pétrifiantes jalonnent l’ascension, avec un creuset de lave au deuxième étage. Ne vous arrêtez pas ; la brume qui monte punit quiconque s’arrête pour planifier chaque pas. Tous les pièges et la fin sont détaillés dans le guide Ténèbres et Citadelle.
Réponses rapides
Quelle caisse de la Citadelle est la fausse valise ?
La carte l’indique comme fausse valise, et chaque ligne renvoie à son emplacement exact. En jeu, elle ressemble à une valise normale légèrement entrouverte, la poignée relevée.
Combien de valises de clown la Citadelle contient-elle ?
Jusqu’à quatre. Elle en a sur 62 de ses 104 jours dans le pool actuel.
Peut-on ranimer dans la Citadelle ?
Pas dans la tour. La dernière statue est dans la salle de gauche du hall d’entrée, près du feu de camp : utilisez-la avant de commencer à grimper si quelqu’un est à terre.