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PEAK : emplacement des amulettes du jour

Où se trouvent les amulettes du scout du jour — Générosité, Initiative, Ténacité et Ambition — biome par biome. La liste se met à jour automatiquement à la réinitialisation quotidienne (17:00 UTC) ; touchez une ligne pour aller directement à cet endroit sur la carte en plein écran. La liste donne aussi le nom précis de chaque amulette, lu dans les objets générés du jeu.

14 nov. 2026 (aujourd'hui) Total du jour 4 Générosité du scout 1 Initiative du scout 1 Ténacité du scout 1 Ambition du scout 1
Ouvrir la carte 3D
# Biome Type Carte
Plage (Plage rouge) · 1
1 Plage (Plage rouge) Ténacité du scout Voir sur la carte →
Racines (Eaux profondes) · 1
2 Racines (Eaux profondes) Initiative du scout Voir sur la carte →
Alpes · 1
3 Alpes Générosité du scout Voir sur la carte →
Ténèbres · 1
4 Ténèbres Ambition du scout Voir sur la carte →

Que sont les amulettes

Les quatre amulettes du scout sont des objets mystiques que vous prenez sur des statues d’amulette en montant. Chacune a un effet puissant et aucune limite d’utilisation, avec un hic : chaque utilisation ajoute de la Pétrification.

Amulette Effet Pétrification par utilisation
Générosité du scout Duplique un objet en surbrillance à proximité 25 (45 pour un objet mystique)
Initiative du scout Soulève tout le monde dans un rayon de 12,8 m, puis 3 secondes de marche sur le vent 7
Ténacité du scout Soigne jusqu’à 60 de Blessure, Spores, Poison, Froid, Chaleur et Somnolence, puis 10 secondes d’Invincibilité ; fonctionne sur un coéquipier 10–30
Ambition du scout 8 secondes d’Endurance infinie pour tout le monde dans un rayon de 9,6 m 30

La Pétrification remplit votre barre d’endurance bonus. Elle ne disparaît jamais d’elle-même ; seuls 20 points sont retirés chaque fois qu’un feu de camp est allumé. Si elle remplit toute la barre, votre scout se change en pierre.

Les amulettes comptent surtout en Ascent 8 : pour gagner, vous devez porter les quatre jusqu’au Peak, les placer sur le scout de pierre situé derrière et vous échapper par Nadir, ce qui rapporte aussi Rule Zero. Ramasser n’importe quelle amulette compte pour Esoterica. Les détails de chaque objet figurent dans le guide des amulettes.

Où elles apparaissent

Sur nos cartes, il y a une amulette dans chacune des quatre premières régions, tous les jours : la Plage, les Tropiques ou les Racines, les Alpes ou le Plateau, et la Caldera ou les Ténèbres. La Fournaise et la Citadelle n’en contiennent jamais.

Laquelle des quatre se trouve dans quelle section change d’une île à l’autre. L’ancien tableau de fréquences des 21 îles ne s’applique plus : la carte identifie maintenant le type dans les objets générés du jeu et le vérifie avec les captures en jeu. Consultez les amulettes du jour.

Les positions sont fixes pour la journée et changent à 17:00 UTC, en même temps que le reste de l’île du jour.

Utiliser la carte et le tableau

  • Le tableau regroupe les quatre amulettes par région et nomme chacune d’elles : vous savez donc à l’avance si la Plage vous offre un soin ou une propulsion.
  • Utilisez les onglets de région et les vues de face et de profil pour juger de la hauteur d’une statue. Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
  • Voir sur la carte vous amène à la statue sur la carte en plein écran, à côté des valises et des feux de camp.

Conseils pratiques

  • Répartissez la charge. Chaque amulette pèse 2,5, davantage à partir d’Ascent 3 : répartissez-les dans le groupe.
  • Répartissez la Pétrification. Un feu de camp en retire 20 par scout : faire tourner l’utilisateur est donc plus sûr qu’une seule personne qui spamme la même amulette.
  • Clonez un objet avant de l’utiliser. Une copie faite avec Générosité a le même nombre d’utilisations restantes que l’original. Elle ne peut pas copier les amulettes, les Scout Effigies ni les drapeaux de checkpoint.

Erreurs fréquentes

  • Passer devant la statue de la Plage. Redescendre plus tard coûte bien plus cher que ce court détour.
  • Chercher une amulette dans la Fournaise ou la Citadelle. La quatrième est toujours dans la Caldera ou les Ténèbres.
  • Compter sur l’Invincibilité. L’Invincibilité de Ténacité n’empêche pas la Pétrification de s’accumuler.
  • Supposer que l’ordre d’hier tient encore. L’amulette de chaque région change tous les jours : consultez le tableau avant de quitter la plage.

Réponses rapides

Combien d’amulettes y a-t-il sur chaque île ? Quatre : une dans chacune des quatre premières sections, y compris le Plateau. Quel type est où change selon l’île.

Ai-je besoin des amulettes pour terminer une partie normale ? Non. Ce sont des outils facultatifs en dessous d’Ascent 8 ; en Ascent 8, les quatre sont obligatoires.

Pourquoi l’amulette du jour est-elle dans une autre région que la dernière fois ? Chaque île les place différemment ; la même disposition revient avec cette île 208 jours plus tard. La page de rotation montre les jours à venir.

Aujourd'hui par biome

Autres emplacements du jour