Pourquoi la valise antique vaut le détour
La valise antique est la seule caisse qui garantit un objet mystique : les outils de PEAK qui contournent les règles, des réanimations et remèdes universels aux objets maudits. En ramasser un compte aussi pour le badge Esoterica (« obtenir un objet mystique »).
Le prix, ce sont les 20 de Blessure que la caisse inflige à l’ouverture. La Blessure ne disparaît pas d’elle-même : elle occupe un cinquième de votre barre d’endurance jusqu’à ce que vous la soigniez avec un bandage, un First Aid Kit, de la nourriture qui soigne ou en allumant un feu de camp.
Ce qu’elle peut contenir
En coop, le pool comprend la Scout Effigy, le Cure-All, le Book of Bones, le Bugle of Friendship, la Faerie Lantern, la Pandora’s Lunchbox, les objets Anti-Rope et l’Anti-Zooka, plus des choix plus risqués comme le Cursed Skull et la Ritual Dagger. Les parties en solo utilisent un pool plus réduit, sans la Scout Effigy, le Cursed Skull, la Ritual Dagger ni le Bugle of Friendship.
L’objet est tiré à l’ouverture de la caisse : deux groupes devant la même caisse peuvent donc repartir avec des choses différentes. L’Ancient Idol ne sort jamais d’une valise antique ; il n’existe que dans la Tombe.
Combien il y en a et où
Dans le pool actuel de 208 îles, les valises antiques font environ 5,5 en moyenne par île. Certaines îles n’en ont aucune, et le jour le plus chargé en a 11. La région trois en contient le plus :
| Région | Moyenne les jours où la région apparaît |
|---|---|
| Plateau | 2,5 |
| Racines | 1,8 |
| Tropiques | 1,2 |
| Alpes | 1,1 |
| Ténèbres | 1,0 |
| Caldera | 0,8 |
| Plage | 0,7 |
| La Citadelle | 0,7 |
| La Fournaise | 0,5 |
Un jour Racines + Plateau vous donne donc généralement le plus de chances, et la tour finale reste en moyenne sous une. Comparez avec les autres types de caisses sur la page des valises.
S’organiser avec la carte du jour
- Lisez les en-têtes de région du tableau. Ils indiquent si les valises antiques du jour arrivent tôt ou tard dans l’ascension.
- Ouvrez tôt celles qui sont tôt. Une caisse sur la Plage ou dans la région deux peut s’ouvrir en pleine santé, bien avant que l’escalade difficile commence.
- Associez chaque caisse à un soin. Une caisse près d’un feu de camp est idéale : ouvrez-la, allumez le feu, et la Blessure disparaît.
- Ouvrez le point sur la carte 3D, puis faites pivoter la caméra et zoomez pour repérer la hauteur et l’accès. Ouvrir la carte 3D
Conseils pratiques
- Laissez le joueur le plus en forme l’ouvrir. La Blessure touche celui qui ouvre la caisse, mais l’objet peut être donné à n’importe qui.
- Appréciez la Scout Effigy en Ascent élevé. Elle ranime un scout sans Malédiction, ce qui en fait la meilleure réanimation en Ascent 7. Voir comment ranimer et le guide des Ascents.
- Ne testez pas la Scout Effigy. Elle est consommée même si personne n’est mort.
Erreurs fréquentes
- L’ouvrir avec peu de santé ou en pleine paroi. Ouvrez-la sur un sol stable, pas sur une corniche sans endurance restante.
- La confondre avec la valise d’explorateur. La valise antique est sombre, enchaînée et porte une gemme en forme de cœur ; la mallette orange, c’est la valise d’explorateur.
- Attendre une meilleure caisse plus tard. La tour finale a le moins de valises antiques. Si vous voulez un objet mystique, prenez celles des régions un à trois.
Réponses rapides
Chaque île a-t-elle des valises antiques ?
Non. La moyenne est d’environ 5,5, certaines îles n’en ont aucune, et le jour le plus chargé en a 11.
Puis-je obtenir l’Ancient Idol dans une valise antique ?
Non. L’Idol ne se trouve que dans la Tombe du Plateau, ouverte 42 des 103 jours de Plateau du pool actuel.
Aurons-nous le même objet si nous réessayons ?
Non. La caisse reste au même endroit jusqu’à la prochaine réinitialisation, mais son contenu est tiré à nouveau à chaque fois.