ローテーションの仕組み
PEAK は毎日まったく新しい島を作っているわけではありません。開発者がまとめて島を生成し、ゲームはそれを決まった順番でプレイさせます。現在のプールには 208の島があるので、今日のラインナップは208日後に、同じ地形・同じスーツケースの位置・同じ墓地の状態で戻ってきます。2026年10月2日のパッチ 2.6.a や、2026年10月の 3.0.0 のように、パッチでプールが入れ替わることもあります。
日付は現地時間で表示します。正確な24時間のローテーションは開始・終了時刻で確認してください。
リージョンの選択肢
どの遠征も、6つのリージョンを同じ順番で登ります。変わるのは第2〜第5リージョンだけで、それぞれ2つの選択肢のどちらかになります。現在のプールでの日数は次のとおりです:
| リージョン | 選択肢A | 選択肢B |
|---|---|---|
| 1 | 海岸、毎日 | |
| 2 | 熱帯、104日 | 深き森、104日 |
| 3 | 高山、105日 | メサ、103日 |
| 4と5 | カルデラ+火口、104日 | 仄暗き地+城塞、104日 |
| 6 | ピーク、毎日 |
火口は必ずカルデラの後に、城塞は必ず仄暗き地の後に続きます。どの選択も1サイクル全体で見ればほぼ半々ですが、厳密に交互になるわけではありません。
墓地の日
墓地はメサの一部なので、開くのはメサの日だけです。現在のプールでは、メサの103日のうち42日で開いています。高山の日には、墓地の列にダッシュが表示されます。
ラインナップに合わせて計画する
順番が決まっているので、14日間の表は信頼できます。目的に合った日を選ぶのに使いましょう:
- スーツケースと Plunderer: 当サイトのマップでは、通常のスーツケースはメサが平均約73個、高山が約19個です。
- 24 Karat と Esoterica: 墓地が開放と表示されたメサの日が必要です。考えられる最終リージョンはどちらも、Ancient Idol(古代の偶像)用の溶岩があります。
- 仄暗き地のバッジ: Wanderer、Bellringer、Exorcist、Well Rested、Medieval History はいずれも仄暗き地の日が必要です。その日かどうかは今日の鐘楼でわかります。
- リージョンのバッジ: Forestry と Tread Lightly は深き森、Alpinist と Bundled Up は高山、Nomad と Cool Cucumber はメサ、Volcanology はカルデラが必要です。 すべての条件はバッジのガイドに載っています。ラインナップのバイオームをクリックすると、今日のマップ付きでそのページが開きます。
よくある失敗
- 高山の日に墓地があると思い込む。 墓地があるのはメサの日だけです。現在のプールではメサの103日のうち42日で開いていますが、後のパッチで一部が閉まる可能性はあるので、24 Karat を狙う前に墓地の列を確認しましょう。
- カルデラの日に鐘楼を期待する。 鐘楼は仄暗き地にしかありません。
- パッチをまたいで計画する。 パッチでプールが入れ替わると以前のサイクルは通用しなくなります。このページは新しい島を取り込み次第更新されます。
よくある質問
PEAK の島は何時に変わる? 毎日 17:00 UTC、全プレイヤー同時です。
メサはどのくらいの頻度で来る? 現在のプールの208島中103島で、そのメサの103日のうち42日で墓地が開いています。
来週の島がどうなるかわかる? はい。プールは決まった順番でプレイされるので、パッチでプールが変わらない限り上の表は正確です。