仄暗き地が島に登場する日
第4リージョンは仄暗き地とカルデラのほぼ二択です。現在の208島のプールでは仄暗き地とカルデラがそれぞれ104日。仄暗き地は必ず第5リージョンとして城塞を連れてくるので、仄暗き地の日はすべて城塞の日でもあります。前に来るのは熱帯・高山が30日、深き森・メサが29日、深き森・高山が23日、熱帯・メサが22日です。
仄暗き地の島は208日後にまったく同じマーカーで戻ってきます(日替わりマップの仕組み)。この先1週間はバイオームローテーションのページで確認できます。
典型的な仄暗き地のマップにあるもの
仄暗き地は第4リージョンの中で群を抜いてマーカーの多いマップです。主な理由は、ほかのどこにもない2種類のマーカーです:
- 鐘楼:仄暗き地の日には毎回7つ。 この数はプール全体で変わらず、変わるのは位置だけです。
- 早起きの虫:仄暗き地の日には毎回20か所のマーク。
- 古代の像が1体、毎回。
- アミュレットが1つ、毎回。4つのうちどれかは島によって変わります。
スーツケースは中くらいで、通常の箱は平均10.5個(4〜17個)、大きな箱は平均6.9個(3〜14個)です。探検家のスーツケースは104日中88日(最大5個)、古代のスーツケースは71日(最大3個)、道化のスーツケースは30日(最大3個)です。
寄り道する価値があるマーカー
- アミュレット。 仄暗き地の日には4つのうち1つが必ずここにあります。種類は島によって変わります。霧の中に降りる前に見つけましょう。
- ルート上の鐘楼。 鳴らすと周囲の霧が永続的に晴れます。ルートに一番近い5つを鳴らせば Bellringer バッジが自然に手に入ります。残りの2つは、わざわざ行く価値がほとんどありません。今日の鐘楼の場所では鐘楼だけをまとめて一覧にしています。
- 探検家と古代のスーツケース。 探検家の箱には城塞用の登攀道具が入っています。古代のスーツケースはケガ(Injury)20がかかるので、体力に余裕があるうちに開けましょう。
- 早起きの虫。 食べると眠気(Drowsy)がすべて消え、Well Rested バッジを獲得できます。虫は小さな円を描いて這い回り、独特の音を立てるので、マーカーは「耳を澄ませて探すエリア」だと考えましょう。
- 通常と大きなスーツケースは、ルートの近くにあるときだけ。仄暗き地の箱には霧を押し返す Candlestick がよく入っています。
道化師バッジ(Jester)については仄暗き地を当てにしないこと。その上の城塞のほうが、たいてい道化のスーツケースが多くあります。
マップ表示の読み方
1枚の画像にマーカーがこれだけ多いと、鐘楼と早起きの虫の場所が近いところではアイコンが重なることがあります。 降りる前に高い場所から各区間を計画してください。 霧の中では、目印のほとんどが見えなくなります。 3D マップで地点を開き、カメラを回転・拡大して、高さと近づき方を確認できます。 3D マップを開く
霧の中で安全に進むために
最大の危険は眠りの霧(sleepy gloom)そのものです。中にいるあいだずっと眠気が溜まり、長居すると Big Ghost(大きなゴースト)を呼び寄せてしまいます。鐘楼、光源、早起きの虫はどれもこれに対抗する手段です。カエル、ハエトリグサ、バッジ一覧については仄暗き地と城塞のガイドで扱っています。
よくある質問
仄暗き地に鐘楼はいくつある?
7つです。現在のプールのどの仄暗き地にもちょうど7つあり、変わるのは位置だけです。
早起きの虫は必ずいる?
プール内のどの仄暗き地のマップにも、早起きの虫のマーカーが20個あります。虫は動き回るので、マーカーの周りの地面を探し、音に耳を澄ませましょう。
今日は仄暗き地の日?それともカルデラの日?
このページ上部のステータス欄でわかり、次の仄暗き地の日付も表示されます。城塞は必ず仄暗き地と一緒に来るので、答えは両方に当てはまります。