鐘楼の役割
鐘楼は、仄暗き地の沼の大部分を覆う紫の霧「眠りの霧(sleepy gloom)」の中に立っています。この霧の中ではおよそ2.75秒ごとに眠気(Drowsy)が2.5ずつ溜まるので、もたもた渡っているとスカウトが眠りに落ちてしまいます。鐘楼の鐘を鳴らすと灯りがともり、周囲の狭い範囲の霧が永続的に晴れます。近くのゴーストは消滅し、灯った鐘楼は Exorcist バッジのために Big Ghost(大きなゴースト)を焼き尽くすこともできます。鐘楼のそばに立っていると眠気がすぐに減り始め、その速さは通常の2倍です。
つまり鐘楼は沼の途中で回復できる安全地帯であり、Bellringer バッジを獲得する唯一の手段でもあります。1回の遠征で5つ鳴らせば、その遠征に参加したスカウト全員がバッジを獲得します。仕組みの詳細は鐘楼のガイドで、ルートのそのほかの情報は仄暗き地のページで扱っています。
出現する日と場所
鐘楼は仄暗き地にしか存在しません。どの島も第4リージョンはカルデラか仄暗き地のどちらかで、現在の208島のプールでは仄暗き地とカルデラがそれぞれ104日登場します。カルデラの島には鐘楼が1つもないので、上のリストが空でもそれは想定どおりで、バグではありません。
当サイトのマップでは、どの仄暗き地にも鐘楼がちょうど7つあります。サイクル全体の平均が1日約3.5になるのは、単に仄暗き地の日が7つ、それ以外の日がゼロだからです。城塞には1つもありません。
位置はその島で固定です。17:00 UTC のリセットまでは、何度挑戦しても同じ7か所のままで、パッチでプールが入れ替わらない限り、その島は208日後に戻ってきます。次の仄暗き地の日はバイオームローテーションのページで確認できます。
マップと表の使い方
- 各地点は一度だけ数えます。表の行を開くと、その地点を 3D マップで確認できます。 3D マップを開く
- 3D マップで地点を開き、カメラを回転・拡大して、高さと近づき方を確認できます。 3D マップを開く
- マップで開くを押すと、全画面マップ上のその鐘楼へジャンプします。スーツケースと並べて見ながら、横断全体の計画を立てられます。
実践的なコツ
- 7つ全部ではなく5つを選ぶ。 沼に降りる地点から城塞の入口までを結ぶ線上にある鐘楼を選びましょう。全部に行こうとジグザグに進むと、得するより多くの眠気を溜めてしまいます。
- 灯った鐘楼を休憩所にする。 そばで待って眠気が抜けてから、次の区間を計画しましょう。
- バッジをまとめて狙う。 Big Ghost に追いかけられたら、灯った鐘楼のそばを通らせて焼き尽くし、Exorcist を獲得しましょう。
- ちゃんとした明かりを持っていく。 鐘楼と鐘楼のあいだでは Candlestick や Faerie Lantern が役立ちます。普通のランタンは霧を晴らしますが、眠気は止めてくれません。
よくある失敗
- 灯った鐘楼の周り一帯を安全地帯だと思う。 晴れる範囲は狭く、一歩出れば霧に戻ります。
- 複数の挑戦にまたがって鐘楼を数える。 Bellringer は1回の遠征で5つが必要です。切断やキャンプファイアでのセーブを挟んでも進行は残りますが、以前の挑戦で鳴らした鐘楼は引き継がれません。
- 日付を現地時間で読む。 島が変わるのは 17:00 UTC で、東アジアでは翌朝にあたります。
よくある質問
今日の鐘楼リストがゼロなのはなぜ? 今日の第4リージョンが仄暗き地ではなくカルデラだからです。次の仄暗き地の日はローテーションのページで確認してください。
Bellringer には鐘楼がいくつ必要? 各仄暗き地にある7つのうち、1回の遠征で5つです。ほかの仄暗き地のバッジはバッジ一覧にまとめています。
鐘楼は挑戦ごとに場所が変わる? いいえ。毎日のリセットまでそのままなので、失敗したランも下見を兼ねられます。