Por que a bagagem antiga vale o desvio
A bagagem antiga é a única caixa que garante um item místico: as ferramentas do PEAK que quebram as regras, de revives e curas totais a objetos amaldiçoados. Pegar um deles também conta para o emblema Esoterica (“obter um item místico”).
O preço são os 20 de Ferimento que a caixa causa ao ser aberta. O Ferimento não passa sozinho: ele ocupa um quinto da sua barra de stamina até você curá-lo com um curativo, um First Aid Kit, comida que cura ou acendendo uma fogueira.
O que pode vir dentro
No co-op, o conjunto inclui Scout Effigy, Cure-All, Book of Bones, Bugle of Friendship, Faerie Lantern, Pandora’s Lunchbox, os itens Anti-Rope e a Anti-Zooka, além de opções mais arriscadas como o Cursed Skull e a Ritual Dagger. As partidas solo usam um conjunto menor, sem Scout Effigy, Cursed Skull, Ritual Dagger e Bugle of Friendship.
O item é sorteado na hora em que a caixa é aberta, então dois grupos na mesma caixa podem sair com coisas diferentes. O Ancient Idol nunca vem da bagagem antiga; ele só existe na Tumba.
Quantas existem e onde
No conjunto atual de 208 ilhas, a bagagem antiga fica em cerca de 5,5 por ilha. Algumas ilhas não têm nenhuma, e o dia mais cheio tem 11. A região três é a que mais tem:
| Região | Média por dia em que aparece |
|---|---|
| Chapada | 2,5 |
| Raízes | 1,8 |
| Trópico | 1,2 |
| Alpes | 1,1 |
| Marasmo | 1,0 |
| Caldeira | 0,8 |
| Costa | 0,7 |
| A Cidadela | 0,7 |
| O Forno | 0,5 |
Ou seja, um dia de Raízes e Chapada costuma dar mais chances, e a torre final fica em média abaixo de uma. Compare com os outros tipos de caixa na página de bagagens.
Planejando com o mapa de hoje
- Leia os cabeçalhos de região na tabela. Eles mostram se a bagagem antiga de hoje vem no começo ou no fim da escalada.
- Abra as do começo cedo. Uma caixa na Costa ou na região dois pode ser aberta com a vida cheia, bem antes de a escalada pesada começar.
- Junte cada caixa com cura. Uma caixa perto de uma fogueira é o ideal: abra, acenda o fogo e o Ferimento some.
- Abra o local no mapa 3D, gire a câmera e aproxime a visão para conferir a altura e o acesso. Abrir mapa 3D
Dicas práticas
- Deixe o jogador mais saudável abrir. O Ferimento cai em quem abre a caixa, mas o item pode ser passado para qualquer um.
- Valorize a Scout Effigy nos Ascents altos. Ela revive um escoteiro sem Maldição, o que a torna o melhor revive no Ascent 7.
- Não teste a Scout Effigy. Ela é gasta mesmo se ninguém estiver morto.
Erros comuns
- Abrir com pouca vida ou no meio da escalada. Abra em chão firme, não numa saliência sem stamina sobrando.
- Confundir com a bagagem de explorador. A bagagem antiga é escura, acorrentada e tem uma gema em forma de coração; a maleta laranja é a bagagem de explorador.
- Esperar por uma caixa melhor mais tarde. A torre final é a que tem menos bagagem antiga. Se você quer um item místico, pegue as das regiões um a três.
Respostas rápidas
Toda ilha tem bagagem antiga?
Não. A média é cerca de 5,5, algumas ilhas não têm nenhuma, e o dia mais cheio tem 11.
Dá para pegar o Ancient Idol na bagagem antiga?
Não. O Idol só é encontrado na Tumba da Chapada, que fica aberta em 42 dos 103 dias de Chapada do conjunto atual.
Vamos ganhar o mesmo item se tentarmos de novo?
Não. A caixa fica no mesmo lugar até o próximo reset, mas o conteúdo é sorteado de novo toda vez.