Por que a bagagem importa numa partida de PEAK
A maior parte do equipamento que te leva montanha acima sai das bagagens: cordas, pitons, kits de primeiros socorros, bolsas térmicas, protetor solar e, num dia de sorte, um jetpack ou um planador. Cada caixa fica no mesmo ponto para todos os lobbies até o reset das 17:00 UTC, então saber onde elas estão transforma uma correria às cegas numa rota planejada.
Os tipos se comportam de forma diferente:
- A bagagem e a bagagem grande puxam do conjunto de itens do bioma atual: um item (às vezes dois) ou dois (às vezes três).
- A bagagem de explorador sempre traz duas peças de equipamento de escalada.
- A bagagem antiga traz um item místico, mas causa 20 de Ferimento ao ser aberta.
- A bagagem de palhaço arremessa seis itens de uma vez.
- A bagagem-mímico só aparece na Cidadela e não traz nada além de gás sonolento.
O conteúdo é sorteado cada vez que uma caixa é aberta, então a tabela acima diz aonde ir, não o que você vai ganhar. O guia de tipos de bagagem cobre os conjuntos de loot.
Quanta bagagem uma ilha típica tem
No conjunto atual de 208 ilhas, uma ilha tem em média cerca de 90 bagagens comuns (de 37 a 147), cerca de 39 bagagens grandes (de 16 a 57), cerca de 10,5 de explorador (de 3 a 22), cerca de 5,5 antigas (de 0 a 11) e cerca de 3,1 de palhaço (de 0 a 10). A bagagem-mímico aparece em 71 dos 208 dias, só na Cidadela.
A maior variação vem da região três. Só a Chapada tem em média cerca de 73 bagagens comuns e 19 grandes, e é por isso que os dias de Chapada ficam no topo dessa faixa e os dias de Alpes perto da base. A torre final funciona ao contrário: o Forno e a Cidadela têm só duas ou três caixas comuns cada, mas ainda trazem uma boa parte das bagagens de explorador, antigas e de palhaço.
Planejando uma rota com o mapa de hoje
- Leia as contagens primeiro. Os chips no topo mostram de cara se hoje é um dia de loot do tamanho da Chapada ou um dia magro.
- Vá região por região. A tabela segue a ordem da escalada, então você decide em cada fogueira quais desvios valem a pena. Bagagem de explorador, antiga e de palhaço justificam um; uma caixa comum sozinha do outro lado de um penhasco geralmente não.
- Abra a linha no mapa completo. Cada linha leva ao marcador no mapa em tela cheia. Abra o local no mapa 3D, gire a câmera e aproxime a visão para conferir a altura e o acesso.
A lista também mostra as estátuas antigas. São exatamente quatro por dia: uma na Costa, uma na região dois, uma na região três incluindo a Chapada, e uma na região quatro (templo da Caldeira ou entrada do Marasmo). Não há nenhuma no Forno nem na torre da Cidadela. O guia de reviver explica quando usá-las.
Dicas práticas
- Divida a varredura. Um jogador limpa as caixas perto da linha principal enquanto outro faz os desvios.
- Faça o Plunderer num dia de Chapada. O emblema exige 15 bagagens numa expedição, e só o platô da Chapada costuma ter bem mais que isso.
- Dê espaço à bagagem de palhaço. Ela arremessa o conteúdo, às vezes incluindo dinamite acesa.
- Guarde vida para a bagagem antiga. Ela causa 20 de Ferimento.
Erros comuns
- Confiar numa maleta sozinha na areia da Chapada. As armadilhas de formiga-leão usam uma bagagem de explorador falsa como isca. Confira antes as formigas-leão de hoje.
- Correr atrás de toda caixa. A bagagem não segura a névoa. Priorize as caixas na sua linha ou perto dela.
- Abrir toda caixa na Cidadela. Uma caixa com a tampa levemente aberta e a alça para cima é bagagem-mímico.
- Ir na direção de miragens. Na Chapada, dê um ping numa caixa distante; se o ping acertar o chão atrás dela, ela não é real.
Respostas rápidas
A bagagem está no mesmo lugar para todo mundo hoje?
Sim. Todo lobby recebe a mesma ilha até as 17:00 UTC, então essas posições valem para todas as tentativas de hoje. Só o conteúdo muda.
Por que a contagem muda tanto de um dia para o outro?
Principalmente por causa da região três: os dias de Chapada têm muito mais caixas que os dias de Alpes. A página de rotação de biomas explica a rotação.