Por qué las maletas importan en una partida de PEAK
Casi todo el equipo que te sube a la montaña sale de las maletas: cuerdas, pitones, botiquines, calentadores, protector solar y, con suerte, un jetpack o un planeador. Hasta el reinicio de las 17:00 UTC, cada maleta está en el mismo sitio para todos los grupos, así que saber dónde están convierte una búsqueda a ciegas en una ruta planificada.
Cada tipo se comporta de forma distinta:
- La Maleta y la Maleta Grande sacan objetos del bioma actual: uno (a veces dos) o dos (a veces tres).
- La Maleta de Explorador siempre trae dos piezas de equipo de escalada.
- La Maleta Antigua trae un objeto místico, pero causa 20 de Heridas al abrirla.
- La Maleta de Payaso lanza seis objetos de golpe.
- La Maleta Trampa solo aparece en La Ciudadela y no contiene más que gas somnífero.
El contenido se sortea cada vez que se abre una maleta, así que la tabla de arriba te dice adónde ir, no qué te va a tocar. Los botines están en la guía de tipos de maleta.
Cuántas maletas tiene una isla típica
En la rotación actual de 208 islas, una isla tiene de media unas 90 maletas normales (entre 37 y 147), 39 grandes, unas 10,5 de explorador (de 3 a 22), unas 5,5 antiguas (de 0 a 11) y unas 3,1 de payaso (de 0 a 10). La Maleta Trampa aparece en 71 de los 208 días.
La mayor diferencia la marca la tercera región. Solo la Mesa tiene de media unas 73,3 maletas normales y 19,4 grandes, por eso los días de Mesa están en lo más alto de ese rango y los de Zona Alpina cerca de lo más bajo. La torre final funciona al revés: El Horno y La Ciudadela tienen apenas dos o tres maletas normales cada una, pero conservan una buena parte de las de explorador, antiguas y de payaso.
Cómo planificar la ruta con el mapa de hoy
- Mira primero los contadores. Las etiquetas de arriba te dicen de un vistazo si hoy es un día de botín tipo Mesa o un día flojo.
- Avanza región por región. La tabla sigue el orden de subida, así que en cada hoguera puedes decidir qué desvíos merecen la pena. Las maletas de explorador, antiguas y de payaso justifican uno; una maleta normal suelta al otro lado de un acantilado, normalmente no.
- Abre la fila en el mapa completo. Cada fila enlaza a su marcador en el mapa a pantalla completa. Abre la ubicación en el mapa 3D, gira la cámara y acerca la vista para comprobar la altura y el acceso.
La lista también incluye las estatuas antiguas: una en la Costa, una en la región dos, una en la región tres (incluida la Mesa) y una en la región cuatro. El Horno y la torre de La Ciudadela no tienen ninguna. La guía para revivir explica cuándo usarlas.
Consejos prácticos
- Repartid la búsqueda. Uno recoge las maletas junto a la ruta principal y otro se encarga de los desvíos.
- Haz Plunderer un día de Mesa. La insignia pide abrir 15 maletas en una expedición, y solo la meseta de la Mesa suele tener muchas más.
- Deja espacio alrededor de la Maleta de Payaso. Lanza su contenido, a veces con dinamita encendida.
- Guarda salud para la Maleta Antigua. Causa 20 de Heridas.
Errores comunes
- Fiarse de un maletín solitario en la arena de la Mesa. Las trampas de hormiga león usan una Maleta de Explorador falsa como cebo. Revisa antes las hormigas león de hoy.
- Perseguir todas las maletas. Abrir maletas no frena la niebla. Prioriza las que están en tu ruta o cerca.
- Abrir todo en La Ciudadela. Una maleta con la tapa un poco abierta y el asa hacia arriba es una Maleta Trampa.
- Caminar hacia un espejismo. En la Mesa, márcala con un ping desde lejos: si el ping cae en el suelo de detrás, no es real.
Respuestas rápidas
¿Las maletas están hoy en el mismo sitio para todos?
Sí. Hasta las 17:00 UTC todos los grupos juegan la misma isla, así que estas posiciones valen para todos tus intentos de hoy. Solo cambia el contenido.
¿Por qué cambia tanto la cantidad de un día a otro?
Sobre todo por la tercera región: los días de Mesa tienen muchas más maletas que los de Zona Alpina. La rotación se explica en cómo funciona el mapa diario.