Зачем нужны колокольни
Колокольни стоят внутри сонной мглы — фиолетового тумана, который покрывает большую часть болота Мглы. В этом тумане вы получаете 2.5 Сонливости примерно каждые 2.75 секунды, так что медленный переход заканчивается тем, что скаут засыпает. Если позвонить в колокольню, она загорается и навсегда рассеивает туман в небольшом радиусе вокруг себя. Призраки поблизости уничтожаются, а горящая колокольня может сжечь Большого призрака — это даёт значок Exorcist. Рядом с колокольней Сонливость сразу начинает спадать, причём вдвое быстрее обычного.
Получается, что колокольни — это безопасные островки, где можно прийти в себя посреди болота, и единственный способ получить Bellringer: позвоните в пять колоколен за одну экспедицию, и значок получат все скауты этой экспедиции. Механику подробно разбирает гайд по колокольням, а весь маршрут — гайд по Мгле и Цитадели.
Когда и где они появляются
Колокольни есть только во Мгле. Четвёртый регион любого острова — либо Кальдера, либо Мгла, и в текущем пуле из 208 островов Мгла и Кальдера выпадают по 104 дня. На острове с Кальдерой колоколен нет вовсе, поэтому пустой список выше — это норма, а не ошибка.
В каждой Мгле на наших картах ровно 7 колоколен. Среднее по всему циклу — около 3.5 в день — складывается просто из 7 в дни Мглы и нуля в остальные. В самой Цитадели колоколен нет.
Позиции на острове фиксированы. До сброса в 17:00 UTC при каждой попытке это те же 7 точек, а сам остров вернётся через 208 дней, если патч не заменит пул. Когда будет следующий день с Мглой, смотрите на странице ротации биомов.
Как пользоваться картой и таблицей
- Откройте точку на 3D-карте, поверните камеру и приблизьте изображение, чтобы оценить высоту и подход. Открыть 3D-карту
- Откройте точку на 3D-карте, поверните камеру и приблизьте изображение, чтобы оценить высоту и подход. Открыть 3D-карту
- Кнопка На карте переносит к этой колокольне на полноэкранной карте, где видно и багаж, и можно спланировать весь переход.
Практические советы
- Выбирайте пять, а не все семь. Ищите колокольни на линии между местом, где вы спускаетесь в болото, и входом в Цитадель. Петлять ради всех подряд — значит набрать больше Сонливости, чем сэкономить.
- Используйте горящие колокольни как привалы. Подождите рядом, пока шкала Сонливости не опустеет, и только потом планируйте следующий отрезок.
- Совмещайте значки. Если за вами погнался Большой призрак, проведите его мимо горящей колокольни, чтобы сжечь его ради Exorcist.
- Возьмите нормальный свет. Между колокольнями помогают Candlestick или Faerie Lantern; обычный Lantern рассеивает туман, но не спасает от Сонливости.
Частые ошибки
- Считать горящую колокольню безопасной зоной на всю округу. Радиус маленький: шаг в сторону — и туман снова вокруг.
- Суммировать колокольни между попытками. Для Bellringer нужно пять за одну экспедицию. Прогресс переживает разрыв соединения и сохранение у костра, но колокольни из прошлой попытки не засчитываются.
- Ориентироваться на местную дату. Остров меняется в 17:00 UTC — в Москве это 20:00.
Коротко о главном
Почему сегодня список колоколен пуст? Четвёртый регион сегодня — Кальдера, а не Мгла. Следующий день с Мглой ищите на странице ротации.
Сколько колоколен нужно для Bellringer? Пять за одну экспедицию из 7 в каждой Мгле. Остальные значки Мглы — в списке значков.
Меняются ли колокольни между попытками? Нет. Они стоят на месте до ежедневного сброса, так что неудачный забег — это ещё и разведка.