Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды по PEAK

Колокольни в PEAK: где их найти и зачем в них звонить

Что делают колокольни во Мгле PEAK, как найти сегодняшние 7 колоколен на карте, как проложить маршрут через сонный туман и получить Bellringer и Exorcist.

08.10.2026 3.0.0 Обновлено: 23.10.2026 5 мин чтения
Колокольни в PEAK: где их найти и зачем в них звонить
Скриншот: PEAK в Steam © Aggro Crab & Landfall

Вопросы и ответы

Сколько колоколен в PEAK?
В текущем пуле из 208 островов в каждой Мгле 7 колоколен. Мгла выпадает 104 дня из 208, поэтому за весь цикл в среднем выходит около 3,5 в день, а в дни Кальдеры их нет совсем.
Нужно ли одному игроку звонить во все пять колоколен для Bellringer?
Нет. В пять колоколен могут звонить разные скауты. Значок получают все игроки, живые и мёртвые, в момент, когда в экспедиции загорается пятая колокольня.
Может ли колокольня убить Большого призрака?
Да. Зажжённая колокольня сжигает Большого призрака, если он подлетит близко, и это засчитывается для значка Exorcist так же, как Candlestick, Faerie Lantern или Portable Stove.
Бывают ли колокольни в дни Кальдеры?
Нет. Колокольни появляются только во Мгле — четвёртом регионе в дни Цитадели. Если в раскладке Кальдера и Печь, список колоколен на сегодня пуст.

Что такое колокольни

Зажжённая колокольня

Зажжённая колокольня · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Колокольни стоят глубоко в фиолетовом тумане Мглы — болота с привидениями перед Цитаделью. Они появились вместе с Мглой в обновлении 2.0.a и больше нигде на острове не встречаются.

Подойдите к колокольне и взаимодействуйте с ней, чтобы позвонить. Колокольня загорается, вся команда слышит звуковой сигнал, а туман вокруг отступает навсегда. Расчищенный круг невелик, но остаётся чистым до конца забега.

Зачем в них звонить

Главная опасность Мглы — сам сонный туман. Внутри него вы получаете 2,5 Сонливости примерно каждые 2,75 секунды, а Сонливость занимает полосу выносливости справа, как Травма или Голод. Полезное правило с вики: сколько выносливости у вас доступно, примерно столько секунд вы продержитесь в тумане, прежде чем уснёте. Задержитесь там подольше — и начнёт появляться Большой призрак.

Зажжённая колокольня помогает трижды:

  • Безопасный карман. В расчищенной зоне можно стоять вне тумана, не забираясь обратно на дерево или островок.
  • Быстрое восстановление. Рядом с колокольней Сонливость начинает спадать сразу и вдвое быстрее обычного — тот же эффект, что даёт Candlestick. Обычно Сонливость начинает уходить только через 10 секунд без новой Сонливости.
  • Защита от призраков. Призраки, подлетевшие к зажжённой колокольне, сгорают. Это касается и Большого призрака, который обычно гонится за скаутом и взрывается, нанося Холод и Слепоту.

С колокольнями связаны два значка:

Значок Условие Награда
Bellringer Позвонить в 5 колоколен во Мгле за одну экспедицию Frog Hat
Exorcist Сжечь Большого призрака (колокольня тоже считается) Gothic Hat и Gothic Outfit

Bellringer общий: звонить могут разные скауты, и все игроки, живые и мёртвые, получают значок, как только загорается пятая колокольня.

Как найти сегодняшние колокольни

На наших картах в каждой Мгле 7 колоколен. Мгла бывает только в дни Цитадели — это 104 из 208 островов в текущем пуле, поэтому за весь цикл в среднем выходит около 3,5 в день. В остальные 104 дня её место занимают Кальдера и Печь, и колоколен нет вовсе.

Сначала проверьте сегодняшнюю раскладку биомов. Если финал — Мгла и Цитадель, откройте колокольни на сегодня. В списке есть каждая колокольня текущего острова; нажмите на строку, чтобы сразу перейти к этой точке на карте.

На полноэкранной карте включите слой «Колокольни» и перейдите к сегменту Мглы. Полезны оба вида:

  • Вид спереди показывает, как колокольни разбросаны слева направо по болоту. Это то, что нужно, чтобы наметить линию от выхода из Высокогорья или Столовой горы к Цитадели.
  • Вид сбоку показывает глубину: какие колокольни стоят у переднего края тумана, какие спрятаны у задней стены и как далеко придётся спускаться с дерева или островка.

До сброса в 17:00 UTC остров у всех одинаковый, так что позиции, по которым вы планируете, совпадают с игровыми. Как устроена ротация, объясняет гайд по ежедневной карте.

Маршрут через Мглу

Все 7 не нужны. Выберите пять ближайших к пути, которым вы пошли бы в любом случае, и используйте их как ступеньки:

  1. Планируйте с высоты. Прежде чем спрыгнуть в туман, встаньте на дерево, скалу или вершину островка и найдите следующую безопасную точку. Вики советует перепланировать каждый раз, когда выбираетесь из тумана.
  2. Идите короткими отрезками. Спуститесь, дойдите до колокольни, позвоните, дайте Сонливости начать спадать в расчищенном круге и двигайтесь к следующей высокой точке или колокольне.
  3. Соберите пять пораньше. Если две-три колокольни стоят рядом, звоните во все по пути, а не возвращайтесь зигзагом. Настоящий таймер во Мгле — выносливость: туман здесь не поднимается, а холодные ночи Восхождений не действуют.
  4. Финишируйте у входа в Цитадель. Костёр в холле даёт значок Wanderer и открывает путь наверх, так что приходите всей командой.

С источником света маршрут может быть смелее. Candlestick и Faerie Lantern отталкивают туман и останавливают Сонливость; обычный Lantern расчищает туман для обзора, но от Сонливости не спасает. Book of Bones и Древний идол полностью защищают от Сонливости.

Опасности возле колоколен

Колокольни стоят в худшей части биома, глубоко в тумане, так что по дороге будет компания:

  • Вода Мглы вдвое снижает скорость ходьбы и высоту прыжка. На листьях кувшинок замедление пропадает — прыгайте по ним, где можно.
  • Мухоловки лежат открытыми на земле. Наступите — и она схватит вас, заполнит часть полосы и будет добавлять Отравление каждую секунду. Жмите прыжок, чтобы вырваться, или пусть товарищ вытащит.
  • Лягушки издалека притягивают скаутов языком. Если вас сдёрнет с линии в тумане, вы потеряете и время, и выносливость.
  • Кованые ограды перекрывают прямые пути между островками, на них нельзя залезть, а стоя наверху вы получаете 2,5 Травмы в секунду.
  • Хитрые вороны крадут голос, если вы задерживаетесь в тумане, и переговоры становятся путаными.

Советы для команды

  • Делите работу. Bellringer общий, поэтому двое скаутов могут звонить в колокольни по разные стороны маршрута, пока остальные несут снаряжение.
  • Считайте вслух. Звон слышат все, так что короткое «это третья» помогает не сбиться.
  • Собирайтесь у колоколен. Зажжённая колокольня — единственное место в тумане, где сонный товарищ быстро приходит в себя.
  • Заманивайте Большого призрака. Если призрак погнался за кем-то, этот скаут должен бежать к ближайшей зажжённой колокольне. Она сожжёт призрака, и вся команда получит Exorcist.
  • Открывайте багаж Мглы пораньше. В нём часто лежат Candlestick, и следующий отрезок становится намного безопаснее.

Частые ошибки

  • Охота за всеми 7. Для значка нужно пять. Крюки в глубину болота сжигают выносливость, нужную в Цитадели.
  • Прыжок в туман с полосой, забитой эффектами. Голод, Травма и Отравление уже сжимают выносливость, а значит, и время в тумане. Сначала поешьте и подлечитесь; что взять с собой, описано в гайде по выносливости и еде.
  • Забытый вид сбоку. Колокольня, которая кажется близкой спереди, может оказаться далеко за обрывом или оградой.
  • Уверенность, что колокольни есть каждый день. В дни Кальдеры список пуст; проверьте раскладку, прежде чем планировать значок.
  • Разговоры стоя в тумане. Планируйте сверху, а не изнутри мглы.

Остальной маршрут, включая Раннего червяка и все ловушки Цитадели, описан в гайде по Мгле и Цитадели. Полный список значков — в гайде по значкам.

Похожие статьи

Статья была полезна?