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Objetos y maletas de PEAK

Tipos de maleta en PEAK: qué suelta cada una y cuántas aparecen

Los seis tipos de maleta de PEAK comparados: normal, grande, de explorador, antigua, de payaso y trampa, con botín, peligros y media por isla.

8/10/2026 3.0.0 Última actualización: 23/10/2026 5 min de lectura
Tipos de maleta en PEAK: qué suelta cada una y cuántas aparecen
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la maleta más rara de PEAK?
La Maleta Trampa, que solo aparece en La Ciudadela (más o menos una por cada día de Ciudadela), seguida de la Maleta de Payaso y la Maleta Antigua.
¿La Maleta Antigua hace daño?
Sí. Abrir una Maleta Antigua causa 20 de Heridas, así que ábrela con algo de salud de sobra. A cambio, siempre contiene un objeto místico.
¿El botín de las maletas es el mismo en cada partida?
No. Dónde aparecen las maletas es fijo durante el día, pero su contenido se sortea al abrirlas.
¿Cómo reconozco una Maleta Trampa?
Parece una maleta normal, pero está entreabierta y con el asa hacia arriba. No contiene nada y suelta un gas que da somnolencia a todos en 16 m a la redonda.

Los seis tipos de maleta

Tipo Aspecto Contenido Peligro
Maleta Maleta marrón 1 objeto, 1 entre 3 de que haya un segundo Ninguno
Maleta Grande Más alta, blanca 2 objetos, 1 entre 3 de que haya un tercero Ninguno
Maleta de Explorador Maletín naranja Exactamente 2 piezas de equipo de escalada Ninguno (pero ojo con las hormigas león)
Maleta Antigua Oscura, encadenada, con una gema en forma de corazón 1 objeto místico 20 de Heridas al abrirla
Maleta de Payaso Muy grande, colorida, con cara de payaso 6 objetos, lanzados al abrirla Objetos voladores
Maleta Trampa Maleta normal, entreabierta, con el asa hacia arriba Nada Gas somnífero (16 m)

Las posiciones forman parte de la isla del día, así que todos los grupos encuentran las mismas maletas en los mismos sitios hasta el reinicio de las 17:00 UTC. Lo que hay dentro se sortea al abrirlas. La ubicación de las maletas de hoy lista cada maleta por región.

Cuántas aparecen por isla

Contando las 208 islas de la rotación actual:

Tipo Media por isla Mínimo Máximo
Maleta 90 37 147
Maleta Grande 39 16 57
Maleta de Explorador 10.5 3 22
Maleta Antigua 5.5 0 11
Maleta de Payaso 3.1 0 10

La Mesa domina: por sí sola tiene de media 73 maletas normales, 19 grandes, 4.9 de explorador y 2.5 antiguas, muchas más que cualquier otra región. Los días de Mesa son los fáciles para la insignia Plunderer (abrir 15 maletas en una expedición).

Región Maleta Grande De explorador Antigua De payaso
Costa 11.9 5.8 1.3 0.7 0.2
Zona Tropical 16.9 8.2 2.0 1.2 0.6
Raíces 28.6 12.6 3.2 1.8 0.3
Zona Alpina 18.8 9.0 1.8 1.1 0.7
Mesa 73.3 19.4 4.9 2.5 1.4
Caldera 3.7 4.1 1.4 0.8 0.1
Penumbra 10.5 6.9 1.8 1.0 0.4
El Horno 3.4 3.3 1.7 0.5 1.1
La Ciudadela 2.5 3.6 1.8 0.7 1.0

Maleta y Maleta Grande

Maleta

Maleta · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Maleta Grande

Maleta Grande · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

El pan de cada día de cualquier partida. Ambas sacan su contenido de un botín propio de cada bioma, así que la misma maleta da cosas distintas según dónde esté: Heat Packs en la Zona Alpina, Antidotes en la Zona Tropical y las Raíces, Sunscreen y dinamita en la Mesa, Candlesticks en la Penumbra y La Ciudadela. Entre los objetos raros están el Pirate’s Compass, el Jetpack y el Glider. En el lugar del accidente (Crash Site) hay uno de cada garantizado.

Maleta de Explorador

Maleta de Explorador

Maleta de Explorador · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Un maletín naranja (también llamado maleta de escalador) con exactamente dos objetos de equipo de escalada: Energy Drink, Rope Spool, First Aid Kit, Piton, Chain Launcher, Fanny Pack, Rescue Claw, Rope Cannon, Glider o Jetpack. Es la maleta que hay que priorizar en los Ascensos altos, donde escalar cuesta más aguante.

En la Mesa, desconfía de una Maleta de Explorador sola en la arena: las trampas de hormiga león usan una falsa como cebo y causan muchas Heridas. Sobrevivir a un ataque da Megaentomology.

Maleta Antigua

Maleta Antigua

Maleta Antigua · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Oscura, encadenada y marcada con una gema en forma de corazón. Contiene un objeto místico, que cuenta para la insignia Esoterica, pero abrirla cuesta 20 de Heridas. El botín cooperativo incluye la Cursed Skull, la Scout Effigy, la Ritual Dagger y el Bugle of Friendship; en solitario esos cuatro no salen. Desde el parche 2.0.a las maletas antiguas aparecen con más frecuencia.

La Scout Effigy es la única forma de revivir que no suma Maldición, así que en el Ascenso 7 merece la pena abrir pronto las maletas antiguas. Consulta cómo revivir. Las maletas antiguas de hoy muestran sus posiciones del día.

Maleta de Payaso

Maleta de Payaso

Maleta de Payaso · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Añadida en el parche 2.0.a. Siempre seis objetos (cáscaras de Berrynana, globos, cornetas, sombrillas, piruletas, dinamita, rocketpacks y scout cannons), que salen todos disparados al abrirla salvo los globos. Abrir dos en una partida da la insignia Jester (Insignia de Bufón); la guía de maletas de payaso explica las probabilidades y la ruta.

Maleta Trampa

Una Maleta Trampa, cerrada y abierta

Una Maleta Trampa, cerrada y abierta · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

La impostora de las maletas. Solo aparece en La Ciudadela y no contiene nada. Al abrirla suelta un gas que inflige 5 de Somnolencia cada medio segundo a todos en 16 m a la redonda, y quedar atrapado cuenta como golpe de trampa para la insignia Medieval History. Se distingue por la tapa entreabierta y el asa levantada. En la rotación actual, los días de Ciudadela tienen más o menos una de media.

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