Cuándo aparece la Penumbra en la isla
La región cuatro es casi una moneda al aire entre la Penumbra y la Caldera: en el pool actual de 208 islas, la Penumbra y la Caldera ocupan 104 días cada una. La Penumbra siempre trae La Ciudadela como región cinco, así que cada día de Penumbra es también un día de La Ciudadela. Va detrás de Zona Tropical · Zona Alpina 30 días, Raíces · Mesa 29, Raíces · Zona Alpina 23 y Zona Tropical · Mesa 22.
Una isla con Penumbra vuelve 208 días después con exactamente los mismos marcadores (cómo funciona el mapa diario); la página de rotación de biomas muestra la próxima semana.
Qué suele tener un mapa de la Penumbra
La Penumbra es, con diferencia, el mapa de región cuatro con más marcadores, sobre todo por dos tipos que no existen en ningún otro sitio:
- Campanarios: 7 en cada día de Penumbra. El número no cambia en todo el pool; solo cambian las posiciones.
- Gusanos madrugadores: 20 puntos marcados en cada día de Penumbra.
- Una Estatua Antigua, siempre.
- Un amuleto, siempre. Cuál de los cuatro es cambia según la isla.
Las maletas son normalitas: las normales tienen una media de 10.5 (de 4 a 17) y las grandes de 6.9 (de 3 a 14). La Maleta de Explorador aparece en 88 de los 104 días de Penumbra (hasta 5), la Maleta Antigua en 71 (hasta 3) y la de Payaso en 30 (hasta 3).
Qué marcadores merecen un desvío
- El amuleto. En los días de Penumbra siempre hay uno aquí. Cuál de los cuatro es cambia según la isla. Localízalo antes de bajar a la niebla.
- Los campanarios en tu ruta. Tocar uno despeja para siempre la niebla a su alrededor. Toca los cinco más cercanos a tu camino y la insignia Bellringer cae sola; los otros dos rara vez justifican el viaje. La página de campanarios de hoy los lista aparte.
- Maletas de Explorador y Antiguas. Las de Explorador traen equipo de escalada útil en La Ciudadela. La Antigua causa 20 de Heridas al abrirla, así que ábrela cuando te sobre vida.
- Un Gusano Madrugador. Comerlo elimina toda la Somnolencia y da la insignia Well Rested. El gusano se arrastra en un círculo pequeño y hace un sonido característico, así que trata el marcador como una zona donde escuchar, no como un punto exacto.
- Maletas normales y grandes, solo si quedan cerca de tu ruta. En la Penumbra suelen dar Candlesticks, que apartan la niebla.
Si vas a por la Insignia de Bufón, no cuentes con la Penumbra: La Ciudadela de arriba suele tener más Maletas de Payaso.
Cómo leer la vista del mapa
Con tantos marcadores en una imagen, los iconos pueden solaparse donde un campanario y un punto de gusano quedan juntos. Planifica cada tramo desde un punto alto antes de bajar: dentro de la niebla desaparecen casi todas las referencias. Abre la ubicación en el mapa 3D, gira la cámara y acerca la vista para comprobar la altura y el acceso. Abrir mapa 3D
Seguridad en la niebla
El peligro principal es la propia niebla somnífera: acumula Somnolencia todo el tiempo que estás dentro, y quedarte demasiado invoca al Big Ghost. Los campanarios, las fuentes de luz y el Gusano Madrugador la contrarrestan. Ranas, atrapamoscas y la lista de insignias están en la guía de la Penumbra y La Ciudadela.
Respuestas rápidas
¿Cuántos campanarios tiene la Penumbra?
Siete. Todas las Penumbras del pool actual tienen exactamente 7; solo cambian sus posiciones.
¿Siempre hay un Gusano Madrugador?
Todos los mapas de Penumbra del pool tienen 20 marcadores de Gusano Madrugador. El gusano se mueve, así que busca por el suelo alrededor del marcador y presta atención a su sonido.
¿Hoy toca Penumbra o Caldera?
El recuadro de estado de arriba lo responde para hoy y da la próxima fecha de Penumbra. La Ciudadela siempre llega con la Penumbra, así que la respuesta vale para las dos.