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Guías de PEAK

Cómo funciona el mapa diario de PEAK: reinicio, rotación y biomas

A qué hora se reinicia la isla de PEAK, cómo funciona la rotación de 208 islas, qué parejas de biomas salen y qué se mantiene entre partidas.

8/10/2026 3.0.0 Última actualización: 23/10/2026 7 min de lectura
Cómo funciona el mapa diario de PEAK: reinicio, rotación y biomas
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿A qué hora se reinicia el mapa diario?
A las 17:00 UTC todos los días. Eso son las 10:00 en Los Ángeles (PDT), las 19:00 en Madrid (CEST) y la 01:00 del día siguiente en Pekín.
¿Todos tienen la misma isla?
Sí. La isla del día sale de una rotación de mapas compartida, así que todos los jugadores y todos los grupos juegan el mismo terreno, los mismos biomas y las mismas posiciones de maletas hasta el próximo reinicio.
¿Puedo volver a jugar la isla de ayer?
No directamente. Puedes repetir la isla de hoy tantas veces como quieras, y guardar en una hoguera te permite continuar una partida más tarde, pero la partida guardada se borra si un parche elimina la isla en la que estaba.
¿El botín de las maletas es el mismo para todos?
No. La posición de las maletas es fija durante el día, pero los objetos de dentro se sortean al abrirlas, así que dos grupos en la misma isla encontrarán botín distinto.
¿Se guarda el progreso de "Marcar encontrado"?
Sí, en tu navegador y por separado para cada día de mapa. No se sincroniza entre dispositivos y se pierde en navegación privada.
¿Por qué algunos biomas no tienen vista lateral?
Nuestras capturas solo incluyen vista lateral para la Costa y las regiones dos y tres. La Caldera, la Penumbra, El Horno y La Ciudadela solo tienen vista frontal.

Cuándo cambia la isla

La isla rota una vez cada 24 horas, a las 17:00 UTC. La ventana en la que juegas lleva el nombre del día UTC en que empezó, por eso los jugadores de Asia ven la isla “nueva” de madrugada, ya en su día siguiente.

Región Reinicio (hora local, oct 2026)
EE. UU. Pacífico (PDT) 10:00
EE. UU. Este (EDT) 13:00
Reino Unido (BST) 18:00
Europa central (CEST) 19:00
Moscú (MSK) 20:00
China / Singapur 01:00 (día siguiente)
Corea / Japón 02:00 (día siguiente)

El horario de verano mueve estas horas una hora en invierno; la hora UTC no cambia. La cuenta atrás del mapa de hoy siempre muestra el tiempo restante en tu propia zona horaria.

De qué se compone la isla

Exploradores corriendo por la Zona Tropical hacia la cima

Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Todas las expediciones escalan las mismas seis regiones en el mismo orden. Solo las regiones dos a cinco cambian de un día a otro:

  1. Costa: siempre la primera.
  2. Zona Tropical o Raíces.
  3. Zona Alpina o Mesa.
  4. Caldera o Penumbra.
  5. El Horno (siempre después de la Caldera) o La Ciudadela (siempre después de la Penumbra).
  6. La cima (The Peak): siempre la última.

Eso da ocho combinaciones posibles. En la rotación actual, las ocho aparecen:

Combinación (regiones 2–4) Días de 208
Zona Tropical · Zona Alpina · Caldera 31
Raíces · Mesa · Caldera 31
Zona Tropical · Zona Alpina · Penumbra 30
Raíces · Mesa · Penumbra 29
Raíces · Zona Alpina · Penumbra 23
Zona Tropical · Mesa · Penumbra 22
Zona Tropical · Mesa · Caldera 21
Raíces · Zona Alpina · Caldera 21

La Zona Tropical y las Raíces salen 104 días cada una; la Zona Alpina 105 y la Mesa 103; la Caldera y la Penumbra 104 cada una. En un ciclo completo cada elección queda prácticamente a medias. La página de rotación de biomas muestra los biomas de hoy y de la próxima semana.

El ciclo de 208 días

Los desarrolladores generan ellos mismos tandas de islas y las añaden al juego para la rotación diaria, en lugar de generar una isla nueva sobre la marcha cada día. La rotación actual tiene 208 islas, y se juegan en un orden fijo. Por tanto, cada isla vuelve 208 días después, con el mismo terreno, las mismas posiciones de maletas y el mismo estado de la Tumba.

Hay dos cosas que pueden romper el ciclo:

  • Un parche cambia la rotación. El parche 2.6.a (2 de octubre de 2026) sustituyó la tanda anterior de 21 islas porque era “extrañamente constante” en sus biomas. El parche 3.0.0 (octubre de 2026) volvió a sustituir esa tanda y amplió la rotación de 21 a 208 islas. El orden siguió, pero cada posición tiene ahora una isla distinta.
  • La rotación crece o se reduce. Si los desarrolladores añaden más islas, la duración del ciclo cambia con ellas.

Cuando ocurre cualquiera de las dos cosas, este sitio vuelve a capturar las nuevas islas directamente del juego; una comprobación diaria de la versión de Steam detecta el parche y el mapa suele actualizarse en uno o dos días.

La rotación en cifras

En las 208 islas actuales, un día típico tiene:

Marcador Por día Notas
Maleta ~90 (37–147) Sobre todo en días de Mesa
Maleta Grande ~39 (16–57)
Maleta de Explorador ~11 (3–22)
Maleta Antigua ~5.5 (0–11) Sobre todo en la Mesa
Maleta de Payaso ~3.1 (0–10) 199 de 208 días
Estatuas Antiguas 4 Una en cada una de las cuatro primeras regiones, Mesa incluida
Capibaras 2–3 Aguas termales u oasis
Cada amuleto del Explorador 1 Uno en cada una de las cuatro primeras regiones

Algunos marcadores son propios de un bioma: campanarios (7) y gusanos madrugadores (20) en la Penumbra, colmenas (1–5) en la Zona Tropical, hormigas león (1 o 2) en todos los días de Mesa y maletas trampa en La Ciudadela 71 de 208 días. La Tumba está abierta todos los días de Mesa de esta rotación (103 de 103).

Qué se mantiene y qué cambia

Fijo durante el día Se sortea en cada partida
Combinación de biomas y terreno Objetos dentro de cada maleta
Posición de cada tipo de maleta Comida que aparece de forma natural
Campanarios, capibaras, colmenas, fosos de hormiga león
Ubicación de los amuletos
Si la Tumba está abierta

Esto es lo que hace útil un mapa diario: una vez sabes dónde están las maletas antiguas y de payaso de hoy, ese conocimiento sirve para todos los intentos hasta el próximo reinicio.

Cómo usar el mapa diario

  • Planifica la ruta de maletas. La página de ubicación de maletas agrupa cada maleta por bioma, así que puedes decidir qué desvíos merecen la pena antes de salir de la Costa.
  • En los días de Mesa, mira primero la Tumba. En la rotación actual está abierta todos los días de Mesa, y el Ídolo Antiguo de su interior es la única forma de conseguir la insignia 24 Karat. Consulta el estado de la Tumba de hoy.
  • Caza de insignias. Los días con tres o más maletas de payaso hacen mucho más fácil la Insignia de Bufón, y los días de Penumbra son los únicos con campanarios para Bellringer.
  • Repite la misma isla. Como la isla no cambia hasta las 17:00 UTC, una partida fallida es una exploración gratuita para el siguiente intento.

Cómo leer las vistas frontal y lateral

La vista frontal mira la montaña desde abajo: la altura de un marcador en la imagen es, más o menos, lo alto que está en la subida. La vista lateral muestra los mismos marcadores en ángulo y revela la profundidad, por ejemplo una maleta dentro de una cueva de la Zona Alpina. Solo la Costa y las regiones dos y tres la tienen.

Herramientas del mapa a pantalla completa

Toca un marcador para fijarlo y luego:

  • Marcar encontrado lo pone en gris; el progreso se guarda en tu navegador por día de mapa.
  • Copiar enlace copia una URL que abre el mapa justo en ese marcador.

Los filtros ocultan capas enteras (maletas, campanarios, animales, amuletos, tumbas) o tipos sueltos, y el selector de día recorre otros días de los datos actuales, incluidas las próximas islas.

Las páginas /today/

Cada página de hoy trata un tipo de marcador o un bioma: un minimapa, un total (solo con la vista frontal, para no contar nada dos veces) y una tabla cuyas filas abren ese punto en el mapa. Las páginas de bioma, como el mapa de la Zona Alpina de hoy, también dicen si el bioma está en la isla de hoy y, si no, muestran su próxima aparición.

Ejemplo práctico

La isla del 8 de octubre de 2026 tenía Zona Tropical, Mesa, Penumbra y La Ciudadela, con la Tumba abierta. Un plan para cazar insignias:

  1. Zona Tropical: tres colmenas para conseguir Honeycomb.
  2. Mesa: primero la Tumba, luego los capibaras del oasis (Yellow Winterberry) y algunas de sus tres maletas de payaso.
  3. Penumbra: toca algunos de los 7 campanarios para Bellringer.
  4. La Ciudadela: tres maletas de payaso más, así que la Insignia de Bufón (dos en una partida) es fácil.

Esa isla del 8 de octubre era del grupo anterior, que no tenía estatua en la Mesa. En el grupo actual de 208 islas la Mesa también tiene una, así que un explorador caído allí puede revivir en la estatua de la Mesa.

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