PEAK 오늘의 맵 작동 방식: 초기화 시간, 로테이션, 바이옴
PEAK(피크) 오늘의 맵은 언제 바뀔까? 섬 초기화 시간, 208개 섬 로테이션, 등장 가능한 바이옴 조합, 판마다 바뀌지 않는 요소를 정리했습니다.
자주 묻는 질문
오늘의 맵은 몇 시에 초기화되나요?
모두가 같은 섬을 받나요?
어제의 섬을 다시 플레이할 수 있나요?
짐 안의 전리품은 모두에게 같나요?
"찾음 표시" 진행 상황은 저장되나요?
왜 일부 바이옴에는 측면 보기가 없나요?
섬이 바뀌는 시간
섬은 24시간마다 한 번, 17:00 UTC에 바뀝니다. 지금 플레이하는 회차는 UTC 기준으로 시작한 날짜로 불리기 때문에, 아시아 플레이어는 다음 날 새벽에 “새” 섬을 보게 됩니다.
| 지역 | 초기화 시각(현지 시간, 2026년 10월) |
|---|---|
| 미국 태평양(PDT) | 10:00 |
| 미국 동부(EDT) | 13:00 |
| 영국(BST) | 18:00 |
| 중부 유럽(CEST) | 19:00 |
| 모스크바(MSK) | 20:00 |
| 중국 / 싱가포르 | 01:00(다음 날) |
| 한국 / 일본 | 02:00(다음 날) |
겨울에는 서머타임 때문에 일부 지역 시각이 1시간 바뀌지만 UTC 시각은 그대로입니다. 오늘의 지도의 카운트다운은 항상 내 시간대 기준으로 남은 시간을 보여 줍니다.
섬의 구성

스크린샷: Steam의 PEAK © Aggro Crab & Landfall
모든 원정은 같은 순서로 같은 6개 지역을 오릅니다. 날마다 바뀌는 것은 2~5번째 지역뿐입니다.
- 해안: 항상 처음.
- 열대 또는 뿌리 숲.
- 고산 지대 또는 메사.
- 칼데라 또는 암흑.
- 가마(항상 칼데라 다음) 또는 성채(항상 암흑 다음).
- 정상: 항상 마지막.
따라서 가능한 조합은 8가지입니다. 현재 풀에서는 8가지 모두 등장합니다.
| 조합(2~4번째 지역) | 208일 중 일수 |
|---|---|
| 열대 · 고산 지대 · 칼데라 | 31 |
| 뿌리 숲 · 메사 · 칼데라 | 31 |
| 열대 · 고산 지대 · 암흑 | 30 |
| 뿌리 숲 · 메사 · 암흑 | 29 |
| 뿌리 숲 · 고산 지대 · 암흑 | 23 |
| 열대 · 메사 · 암흑 | 22 |
| 열대 · 메사 · 칼데라 | 21 |
| 뿌리 숲 · 고산 지대 · 칼데라 | 21 |
열대와 뿌리 숲은 각각 104일, 고산 지대는 105일, 메사는 103일, 칼데라와 암흑은 각각 104일 등장합니다. 한 주기 전체로 보면 거의 반반입니다. 바이옴 로테이션 페이지에서 오늘의 조합과 다음 일주일 일정을 확인할 수 있습니다.
208일 주기
개발진은 매일 즉석에서 새 섬을 생성하는 대신, 섬 묶음을 직접 생성해 일일 로테이션용으로 게임에 추가합니다. 현재 풀에는 섬 208개가 있으며 정해진 순서로 플레이됩니다. 따라서 같은 섬은 208일 뒤에 같은 지형, 같은 짐 위치, 같은 묘지 상태로 돌아옵니다.
이 주기가 깨지는 경우는 두 가지입니다.
- 패치로 풀이 교체될 때. 2.6.a 패치(2026년 10월 2일)에서는 이전 21개 섬 묶음의 바이옴 구성이 “이상할 정도로 일정했다”는 이유로 모든 섬이 교체되었습니다. 3.0.0 패치(2026년 10월)는 그 묶음을 다시 바꾸고 풀을 21개에서 208개로 늘렸습니다. 순서는 그대로 이어졌지만 각 칸에 다른 섬이 들어갔습니다.
- 풀이 늘거나 줄 때. 개발진이 섬을 더 추가하면 주기 길이도 함께 바뀝니다.
이런 일이 생기면 이 사이트는 게임에서 새 섬을 직접 다시 캡처합니다. 매일 Steam 빌드를 확인해 패치를 바로 알아채며, 지도는 보통 하루나 이틀 안에 갱신됩니다.
숫자로 보는 맵 풀
현재 208개 섬 기준으로 하루 평균:
| 마커 | 하루당 | 비고 |
|---|---|---|
| 짐 | 약 90(37~147) | 메사가 나오는 날 가장 많음 |
| 큰 짐 | 약 39(16~57) | |
| 탐험가의 짐 | 약 11(3~22) | |
| 고대의 짐 | 약 5.5(0~11) | 메사에 가장 많음 |
| 광대 가방 | 약 3.1(0~10) | 208일 중 199일 등장 |
| 고대의 석상 | 4 | 앞 네 지역에 하나씩, 메사에도 있음 |
| 카피바라 | 2~3 | 온천 또는 오아시스 |
| 스카우트 부적 각각 | 1 | 앞 네 지역에 하나씩 |
일부 마커는 특정 바이옴에만 있습니다: 종탑(7개)과 일찍 일어나는 벌레(20마리)는 암흑, 벌집(1~5개)은 열대, 개미귀신(1마리 또는 2마리)은 메사가 나오는 날마다, 미믹 짐은 성채에 208일 중 71일 나옵니다. 묘지는 이 풀의 메사 103일 모두 열립니다.
고정되는 것과 바뀌는 것
| 그날 하루 고정 | 판마다 새로 정해짐 |
|---|---|
| 바이옴 조합과 지형 | 각 짐 안의 아이템 |
| 모든 짐 종류의 위치 | 자연적으로 생성되는 음식 |
| 종탑, 카피바라, 벌집, 개미귀신 구덩이 | |
| 부적 위치 | |
| 묘지 개방 여부 |
이것이 오늘의 지도가 유용한 이유입니다. 오늘의 고대의 짐과 광대 가방이 어디 있는지 한 번 알아 두면, 다음 초기화까지 모든 도전에 그대로 써먹을 수 있습니다.
오늘의 지도 활용법
- 짐 루트를 짜세요. 짐 위치 페이지는 모든 상자를 바이옴별로 묶어 보여 주므로, 해안을 떠나기 전에 어떤 우회로가 가치 있는지 판단할 수 있습니다.
- 메사가 나오는 날에는 묘지부터 확인하세요. 현재 풀에서는 메사가 나오는 날마다 묘지가 열리며, 안에 있는 Ancient Idol(고대 우상)이 24 Karat 배지를 얻는 유일한 방법입니다. 오늘의 묘지 상태를 확인하세요.
- 배지 사냥. 광대 가방이 3개 이상인 날에는 광대(Jester) 배지가 훨씬 쉬워지고, Bellringer에 필요한 종탑은 암흑이 나오는 날에만 있습니다.
- 같은 섬에 재도전하세요. 섬은 17:00 UTC까지 바뀌지 않으므로, 실패한 판은 다음 도전을 위한 공짜 정찰이 됩니다.
정면 보기와 측면 보기 읽는 법
정면 보기는 아래에서 산을 올려다본 모습으로, 이미지 속 마커의 높이가 대략 등반 경로상의 높이입니다. 측면 보기는 같은 마커를 비스듬히 보여 주어 깊이를 알 수 있게 합니다. 예를 들어 고산 지대 동굴 안에 있는 상자를 구분할 수 있습니다. 측면 보기는 해안과 2·3번째 지역에만 있습니다.
전체 화면 지도의 기능
마커를 탭해 고정한 다음:
- 찾음 표시를 누르면 회색으로 바뀌며, 진행 상황은 맵 날짜별로 브라우저에 저장됩니다.
- 링크 복사는 그 마커로 바로 열리는 주소를 복사합니다.
필터로 레이어 전체(짐, 종탑, 동물, 부적, 묘지)나 개별 종류를 숨길 수 있고, 맵 날짜 선택으로 현재 데이터에 있는 다른 날, 앞으로 나올 섬까지 볼 수 있습니다.
/today/ 페이지
각 오늘의 페이지는 마커 종류 하나 또는 바이옴 하나를 다룹니다. 미니 지도, 합계(정면 보기만 집계하므로 중복 없음), 그리고 각 행이 지도의 해당 위치를 여는 표가 있습니다. 오늘의 고산 지대 지도 같은 바이옴 페이지는 그 바이옴이 오늘 섬에 있는지, 없다면 다음 등장일을 미리 보여 줍니다.
실전 예시
2026년 10월 8일의 섬은 열대, 메사, 암흑, 성채 순서였고 묘지가 열려 있었습니다. 배지 사냥 계획:
- 열대: 벌집 3개에서 벌집 조각(Honeycomb).
- 메사: 묘지를 먼저 들른 뒤 오아시스의 카피바라(노란 윈터베리), 그리고 광대 가방 3개 중 몇 개.
- 암흑: 종탑 7개 중 몇 개를 울려 Bellringer.
- 성채: 광대 가방이 3개 더 있으니 Jester(한 판에 2개)는 쉽습니다.
위의 10월 8일 섬은 이전 맵 풀의 예라서 메사에 석상이 없었습니다. 현재 208개 섬 풀에서는 메사에도 석상이 하나 있으므로, 그곳에서 쓰러져도 메사 석상에서 부활할 수 있습니다.
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