PEAK 어센트 총정리: 전체 난이도, 변경점, 띠 보상
Tenderfoot부터 어센트 8까지 PEAK(피크)의 모든 난이도: 단계별 추가 규칙, 획득하는 띠, 파티 해금 방식, 고난도 등반 팁을 정리했습니다.
자주 묻는 질문
PEAK에서 어센트는 어떻게 해금하나요?
어센트 규칙은 누적되나요?
어센트 8의 보상은 무엇인가요?
어센트 8은 어떻게 클리어하나요?
어센트가 높을수록 안개가 더 빨리 올라오나요?
어센트 5 이상에서는 무엇을 챙겨야 하나요?
해금 방식
- 처음에는 Tenderfoot와 Peak만 선택할 수 있습니다. Peak가 기본 난이도입니다.
- Peak로 한 판을 클리어하면 어센트 1이 해금되고, 어센트를 클리어할 때마다 다음 단계가 열립니다.
- 난이도는 공항의 **Gate Kiosk(탑승구 키오스크)**에서 고릅니다.
- 로비에서 한 명만 해당 단계를 해금했으면 됩니다. 클리어한 모든 사람이 이전 단계를 건너뛰었더라도 보상을 받습니다. 신규 플레이어가 어센트 5 판을 클리어하면 어센트 1~6이 한꺼번에 해금됩니다.
- 커스텀 원정에서는 띠나 배지를 받을 수 없습니다.
전체 난이도 한눈에 보기
규칙은 누적됩니다. 각 단계에는 위 단계의 모든 규칙이 포함됩니다.
| 난이도 | 추가 규칙 | 보상 |
|---|---|---|
| Tenderfoot | 등반 소모 30% 감소, 배고픔 30% 느림, 시간 제한·좀비·Scoutmaster·Big Ghost 없음 | 없음 |
| Peak | 기본 규칙 | Tadpole Scout Sash |
| 어센트 1 | 낙하 피해 2배 | Rabbit Scout Sash |
| 어센트 2 | 배고픔이 60% 빠르게 증가 | Raccoon Scout Sash |
| 어센트 3 | 모든 아이템 무게 +2.5 | Mule Scout Sash |
| 어센트 4 | 정상에 신호탄 없음, 직접 가져가야 함 | Kangaroo Scout Sash |
| 어센트 5 | 추운 밤(밤 동안 추위 약 100) | Owl Scout Sash |
| 어센트 6 | 등반 시 기력 소모 40% 증가 | Wolf Scout Sash |
| 어센트 7 | 저주 10을 안고 시작, 석상 부활 시 저주 +15 | Goat Scout Sash, Goat Horns |
| 어센트 8 | 승리하려면 Scoutmaster의 영혼을 해방해야 함 | Scoutmaster Sash |
추천 진행 순서
친구 로비에서 단계를 건너뛸 수도 있지만, 순서대로 오르면 한 번에 규칙 하나씩 익힐 수 있습니다.
- Tenderfoot: 안개 없이 섬을 익힙니다. 좀비와 Scoutmaster Myres가 나오지 않으므로 Undead Encounter와 Mentorship 배지는 얻을 수 없습니다.
- Peak: 안개는 일정 높이까지 오르거나 충분한 시간이 지나야 시작되니 서두르지 마세요.
- 어센트 1~3: 몸에 관한 규칙(낙하, 배고픔, 무게). 절제력이 관건입니다.
- 어센트 4~6: 보급 규칙(신호탄, 추운 밤, 비싼 등반). 계획이 관건입니다.
- 어센트 7~8: 팀 규칙(저주, 부적). 약한 고리 하나가 판 전체를 끝낼 수 있습니다.
단계별 파티 구성
- Peak ~ 어센트 3. 음식, 회복 아이템, 장비를 모두에게 나눠 들어 한 명이 죽어도 짐 전체를 잃지 않게 하세요. 구급 상자(First Aid Kit)나 Fortified Milk는 경험이 가장 적은 사람에게 주세요.
- 어센트 4~6. 가장 죽지 않을 사람이 신호탄을 들고, 다른 한 명이 밤을 위한 랜턴과 보온 아이템을 듭니다. 어센트 6에서는 등반을 가장 잘하는 사람이 Chain Launcher를 맡으세요.
- 어센트 7~8. 인원이 많을수록 부적을 넣을 칸이 늘어납니다. 어센트 7에서는 가장 잘하는 사람이 시작 저주부터 지우세요. 초보는 더 자주 죽고 석상 부활 때마다 저주를 다시 얻으므로, 저주 없는 누군가가 반드시 정상에 도착해야 합니다.
가치가 올라가는 아이템
| 아이템 | 중요한 이유 | 적용 단계 |
|---|---|---|
| Remedy Fungus, First Aid Kit | 2배 낙하 피해로 생긴 부상 치료 | 어센트 1 |
| 모닥불에서 요리한 음식 | 배고픔은 조용한 살인자 | 어센트 2 |
| Balloon Bunch | +2.5 이후에도 무게를 줄여 줌, 광대 가방에서 21% 확률로 등장 | 어센트 3 |
| 추락 지점 신호탄 | 유일하게 보장된 신호탄 | 어센트 4 |
| 랜턴, 핫팩 | 밤 동안 추위 제거 | 어센트 5 |
| 로프, Anti-Rope Spool, Energy Drink | 긴 벽에서 기력 절약 | 어센트 6 |
| Cure-All, 요리한 Mandrake, Scout Effigy | 저주 해제 또는 저주 없는 부활 | 어센트 7 |
단계별 팁
어센트 1~3: 낙하 피해, 배고픔, 무게
낙하 피해가 2배가 되면 Peak에서는 공짜였던 점프가 큰 손해가 됩니다. 낮은 낭떠러지도 뛰어내리지 말고 기어서 내려가세요. 어센트 2부터는 모닥불마다 음식을 요리해 나눠 먹으세요. 어센트 3의 무게 +2.5는 아이템 하나당 적용되므로, 무거운 아이템 하나보다 작은 아이템으로 가득 찬 인벤토리가 더 부담됩니다. 쓰지 않을 물건은 버리세요.
어센트 4: 정상에 신호탄 없음

어센트 4 이상에서 비어 있는 정상의 신호탄 상자 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
정상의 신호탄 상자가 비어 있습니다. 추락 지점(Crash Site)에는 항상 신호탄이 하나 있으니 해안에서 챙겨 정상까지 잘 들고 가세요. Nadir를 통한 탈출은 신호탄 없이도 가능합니다.
어센트 5: 추운 밤
밤이 되면 칼데라와 암흑을 제외한 모든 곳에서 추위가 쌓입니다(이 두 곳에서는 효과가 멈춥니다). 그래서 밤에 메사 고원을 건너는 요령도 어센트 5부터는 안전하지 않습니다. 서로 붙어 있기와 고산 지대 온천 같은 열원이 도움이 됩니다.
어센트 6: 비싸진 등반
등반 시 기력이 40% 더 소모됩니다. 피톤, 로프, 체인 발사기가 무게만큼의 값어치를 하게 되며, 어떤 상자에서 등반 장비가 나오는지는 짐 종류 공략에서 확인하세요.
어센트 7: 저주를 안고 시작
플레이어는 저주 10을 안고 시작하며, 고대의 석상 부활은 저주를 5가 아니라 15 추가합니다. Scout Effigy와 체크포인트 깃발은 저주를 추가하지 않으니 Effigy는 이 단계를 위해 아껴 두세요. (2.0.a 패치 이전에는 어센트 7에서 부활 자체가 불가능했습니다.)
어센트 8: Scoutmaster 해방

네 개의 부적을 놓은 돌 스카우트 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Nadir · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
승리하려면 부적 4개(스카우트의 관대함, 진취성, 끈기, 야망)를 모두 모아 정상으로 가져간 뒤, 그 뒤에 있는 돌 스카우트 석상에 올려놓고 Nadir를 통해 탈출해야 합니다. 신호탄은 필요 없습니다. 모닥불을 피울 때마다 플레이어의 석화가 20 회복됩니다.
부적은 섬 곳곳에 흩어져 있고 위치는 그날 하루 고정되므로, 미리 위치를 파악해 두면 시간을 크게 아낄 수 있습니다. 오늘의 부적 위치에서 4개 모두를 지역별로 확인하세요. Scoutmaster를 해방하면 Rule Zero 배지도 얻습니다.
오늘의 지도로 부적 계획하기
앞의 네 지역에 스카우트 부적이 하나씩 있으며, 어떤 부적인지는 섬마다 다릅니다. 해변을 떠나기 전에 오늘의 부적 위치를 확인하세요.
흔한 실수
- 어센트 1 이상에서 낮은 낭떠러지를 뛰어내리기. 기어서 내려가세요.
- 추락 지점 신호탄을 잊거나 불 근처에 떨어뜨리기. 익은 신호탄은 폭발합니다.
- 랜턴을 일찍 켜기. 사용 시간이 60초뿐입니다.
- 어센트 7에서 석상 부활에 의존하기. 한 번에 저주 15입니다.
- 부적을 짐짝 취급하기. 능력이 유용합니다. 다만 사용하면 석화가 쌓입니다.
패치 이력
| 패치 | 변경 사항 |
|---|---|
| 1.0 (2025년 6월 16일) | 어센트 도입 |
| 1.61.b (2026년 4월) | 어센트 5+에서 추운 밤이 적용되지 않던 문제 수정 |
| 2.0.a (2026년 8월 11일) | 어센트 8 추가, 어센트 7이 “부활 불가”에서 “저주를 안고 시작”으로 변경 |
진행하면서 얻을 수 있는 배지는 배지 목록을 참고하세요.
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