PEAK 부적 총정리: 스카우트의 관대함, 진취성, 끈기, 야망
PEAK(피크) 스카우트 부적 4종의 효과, 사용할 때마다 쌓이는 석화, 오늘의 지도에서 부적 석상이 나오는 위치, 먼저 챙길 부적을 정리했습니다.
자주 묻는 질문
PEAK에서 부적은 어떻게 얻나요?
부적 때문에 죽을 수도 있나요?
부적 위치는 모두에게 같나요?
클리어하려면 부적이 꼭 필요한가요?
부적 4종 한눈에 보기

부적 4개를 모두 올린 돌 스카우트 석상 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
부적은 2.0.a 패치에서 어센트 8과 함께 추가됐습니다. 모두 반복해서 쓸 수 있는 신비한 아이템으로, 무게는 2.5이고 능동 능력이 하나씩 있습니다. 재사용 대기시간은 없습니다. 진짜 제약은 석화입니다. 석화는 메인 스태미나 바가 아니라 보너스 스태미나 바를 차지합니다. 저절로 줄지 않으며, 보너스 바를 가득 채우면 스카우트가 수정처럼 굳어 석상이 되며 죽습니다. 모닥불을 피우거나 Nadir에 들어가면 석화가 20 줄어드는데, 이것이 계획을 세울 때의 예산입니다.
| 부적 | 효과 | 범위 | 1회 사용 시 석화 |
|---|---|---|---|
| 스카우트의 관대함 | 하이라이트된 아이템 복제 | 바라보는 아이템 | 25 (신비한 아이템은 45) |
| 스카우트의 진취성 | 낙하 감속 후 3초간 바람 걷기 | 자신과 12.8m 안의 스카우트 | 7 |
| 스카우트의 끈기 | 상태 이상 최대 60 치료 후 10초 무적 | 자신 또는 다른 스카우트 1명 | 10~30 |
| 스카우트의 야망 | 8초간 무한 스태미나 구체 | 자신과 9.6m 안의 스카우트 | 30 |
부적은 어디서 얻나
부적은 부적 석상이 들고 있습니다. 얼굴 없는 돌 스카우트로, 들고 있는 부적에 맞는 자세를 취하고 있습니다. 받침에서 파란 빛줄기가 솟아올라 보통 멀리서도 보입니다. 누군가 부적을 가져가면 빛이 천천히 사라지므로, 팀원이 이미 챙겼는지 알 수 있는 단서가 됩니다.
부적은 손으로 직접 가져가야 합니다. 다이너마이트, 구조 집게, 기타 위험 요소로는 석상에서 떨어지지 않습니다. 2.2.a 패치에서 석상이 바위 속에 생성되어 부적을 얻을 수 없던 문제가 수정됐습니다.
바이옴마다 하나, 끝 지점 전에 모두
저희 지도 기준 현재 208개 섬 풀에서는 앞의 네 구간에 스카우트 부적이 하나씩 있습니다. 해안에 하나, 열대 또는 뿌리 숲에 하나, 고산 지대 또는 메사에 하나, 칼데라 또는 암흑에 하나입니다. 가마와 성채에는 나오지 않습니다. 어떤 부적이 어디에 놓이는지는 섬마다 달라서, 예전 21개 섬의 빈도 표는 더 이상 맞지 않습니다. 오늘의 부적 위치에서 그날의 네 개를 확인하세요.
스카우트의 관대함

스카우트의 관대함 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
하이라이트될 만큼 가까운 아이템을 겨누고 쓰면 복사본이 생깁니다. 일반 아이템은 석화 25, 신비한 아이템은 45입니다. 복사본은 원본의 남은 사용 횟수를 그대로 가져가므로, 구급상자나 나팔은 쓰기 전에 복제하세요. 부적, Scout Effigy, 체크포인트 깃발은 복제할 수 없습니다. Scout Effigy는 2.02.a 패치에서 막혔습니다.
같은 종류의 아이템은 석화 비용이 같으니 가장 좋은 것을 복제하세요. Ritual Dagger보다 Cursed Skull, 기내식보다 익힌 스카우트 쿠키가 낫습니다. 관대함은 돌려 쓸 때 가장 빛납니다. 스카우트 4명이 바이옴마다 25씩 쓰면 다음 모닥불 후 각자 석화가 5만 남고, 팀은 아이템 4개를 더 얻습니다.
스카우트의 진취성

스카우트의 진취성 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
석화 7로 가장 저렴한 부적입니다. 사용하면 자신과 12.8m 안의 모든 스카우트가 잠깐 천천히 떨어지고, 이어서 3초간 바람 걷기 효과를 받습니다. 팀 전체의 비상 버튼이라고 생각하세요. 누군가 벽에서 미끄러질 때 누르면 치명적인 추락이 버틸 만한 추락이 됩니다. 낙하 피해가 두 배가 되는 어센트 1부터 가장 중요합니다. 저희 지도에서는 이단 점프 아이콘으로 표시됩니다.
스카우트의 끈기

스카우트의 끈기 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
자신이나 팀원에게 반복해서 쓸 수 있는 회복 수단입니다. 정해진 순서로 상태 이상을 최대 60 제거합니다. 부상이 먼저이고, 그다음 포자, 독, 추위, 열기, 마지막으로 졸음입니다. 이후 10초간 무적이 됩니다. 석화 비용은 치료한 부상량에 따라 10에서 30까지 달라지므로, 주로 독에 걸린 사람에게 쓰면 저렴합니다.
무적은 석화가 쌓이는 것을 막지 못합니다. 그래서 끈기는 자기 비용도, 가마의 석화의 돌도 막아 주지 않습니다.
스카우트의 야망

스카우트의 야망 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
야망은 사용자 주변에 반경 9.6m의 노란 구체를 8초 동안 만들고, 안에 있는 모두가 무한 스태미나를 얻습니다. 팀 전체가 어려운 구간을 함께 오르기에 충분합니다. 1회 석화 30으로 가장 비싸니, 원래라면 로프 한 개나 부활 한 번이 들었을 등반에 아껴 두고, 누르기 전에 팀을 바짝 모으세요. 등반 스태미나가 40% 더 드는 어센트 6 이상에서는 가치가 더 커집니다.
오늘의 부적 찾기
석상 위치는 하루 동안 고정되어 있으니 무작정 찾을 필요가 없습니다. 오늘의 부적에서 4개를 지역별로 볼 수 있고, 인터랙티브 지도에서 부적 레이어를 켜면 각 석상의 정확한 위치와 주변의 짐, 모닥불을 함께 볼 수 있습니다. 출발 전에 확인하세요. 끈기가 해안에 있으면 추락 지점을 떠나자마자 챙기고, 야망이 칼데라에 있으면 마지막 구간을 위해 슬롯을 하나 비워 두세요.
섬은 UTC 17:00에 초기화됩니다. 오늘의 지도가 바뀌는 방식에서 순환 구조를 설명합니다.
무엇을 먼저 챙길까
- 일반 판과 낮은 어센트: 끈기가 먼저입니다. 부상과 독을 반복해서 치료하는 아이템이 판을 가장 많이 살리고, 보통 일찍 나옵니다.
- 어센트 1 이상: 다음은 진취성입니다. 낙하 피해가 두 배라 작은 실수도 기절로 이어지는데, 석화 7은 저렴한 보험입니다.
- 어센트 6 이상: 어려운 벽에서는 야망이 가장 강력합니다.
- 인원이 많은 긴 판: 익힌 음식이나 구급상자처럼 가치 높은 것을 복제할수록 관대함의 효율이 좋습니다.
- 어센트 8: 어차피 4개 모두 필요합니다. 정상 뒤의 돌 스카우트 석상까지 가져가세요. 어센트 가이드에서 Nadir 엔딩과 Rule Zero 배지를 다룹니다.
흔한 실수
- 석화를 한 사람에게 몰아 쌓기. 부적을 팀원끼리 돌려 써야 다음 모닥불 후 모두의 석화가 0 근처로 돌아갑니다.
- 이미 쓴 아이템 복제하기. 관대함은 남은 횟수를 복제하니, 먼저 복제하고 나중에 쓰세요.
- 팀이 흩어진 상태에서 야망 쓰기. 구체는 9.6m까지만 닿아서, 밖에 있는 사람은 아무것도 얻지 못합니다.
- 어센트 8에서 뒤쪽 부적 놓치기. 암흑이나 칼데라의 석상 하나를 놓치면 Nadir 엔딩은 없습니다. 오르기 전에 오늘의 목록을 확인하세요.
- 무적이 석화를 막는다고 생각하기. 막지 못합니다.
다른 신비한 아이템과 나오는 곳은 짐 종류 가이드를 참고하세요.
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