Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды по PEAK

PEAK для новичков: первое восхождение на вершину

Всё для нового скаута PEAK: ежедневный остров и порядок биомов, выносливость и статусы, техника лазания, багаж, костры, воскрешение и чек-лист первого забега.

08.10.2026 3.0.0 Обновлено: 23.10.2026 7 мин чтения
PEAK для новичков: первое восхождение на вершину
Скриншот: PEAK в Steam © Aggro Crab & Landfall

Вопросы и ответы

С какой сложности начинать PEAK — Tenderfoot или Peak?
Tenderfoot — щадящий вариант: лазание тратит на 30% меньше выносливости, Голод растёт на 30% медленнее, нет поднимающегося тумана и зомби. Значки там тоже засчитываются (кроме двух). Peak — стандартная сложность, и её прохождение открывает Восхождения.
Почему моя шкала выносливости всё короче?
Её занимают статусы: Голод, Травма, Отравление, Холод, Жара, Споры и Вес. Голод растёт постоянно, а Травма не проходит сама, так что ешьте регулярно и лечитесь с помощью Bandage, First Aid Kit, Medicinal Root или костра.
Как воскресить друга?
Скаута без сознания можно спасти лечебным предметом, пока не истёк его таймер. Если он уже погиб, используйте Древнюю статую у маршрута: она один раз возвращает всех погибших и потерявших сознание ценой небольшого Проклятия.
Остров каждый раз разный?
Он меняется раз в сутки в 17:00 UTC и до этого одинаков для всех игроков. Содержимое багажа определяется заново при каждой попытке.

Что такое PEAK

PEAK — кооперативная игра про лазание от Aggro Crab и Landfall для одного–четырёх игроков. Ваш самолёт разбивается на далёком острове, и выход только один — наверх: подняться через несколько регионов, добраться до Вершины (the Peak) и вызвать спасателей. Лезть можно почти по любой поверхности, но каждое движение стоит выносливости, а гора медленно находит способы её отнять.

Игра начинается в аэропорту: здесь можно одеть скаута и потренироваться на скалодроме. Садитесь в самолёт и выбирайте сложность. Tenderfoot делает лазание на 30% дешевле, замедляет Голод и убирает поднимающийся туман и зомби. Peak — стандартная игра; её прохождение открывает более сложные Восхождения. Учиться на Tenderfoot не стыдно, и почти все значки там засчитываются.

Ежедневный остров и порядок биомов

Все играют на одном острове, и он меняется раз в сутки в 17:00 UTC. Регионы всегда идут в таком порядке:

  1. Берег, где вы падаете.
  2. Тропики или Корни.
  3. Высокогорье или Столовая гора.
  4. Кальдера или Мгла.
  5. Печь (после Кальдеры) или Цитадель (после Мглы).
  6. Вершина.

Рельеф и места багажа фиксированы на день, так что неудачная попытка — ещё и разведка для следующей. Как устроена ежедневная карта объясняет ротацию из 208 островов, а биомы на сегодня показывают текущий расклад.

Выносливость и статусы

Шкала внизу экрана — самое важное в игре. Её тратит лазание, а также бег (5 в секунду) и прыжки (5, с разбега 15). Стоит постоять на твёрдой земле и ненадолго перестать её тратить, как она быстро наполняется. Если она кончится посреди стены, вы соскользнёте.

Еда может давать и бонусную выносливость — запасную шкалу под основной, которая тратится только после того, как опустеет основная. Костёр даёт 25 единиц.

Статусы — цветные отрезки, съедающие максимум шкалы. Заполнят её целиком — потеряете сознание. С этими вы встретитесь первыми:

Статус Откуда берётся Как убрать
Голод Растёт постоянно Поесть
Вес Каждый предмет при вас Выбросить или использовать предметы
Травма Долгие падения, многие опасности Сама не проходит: Bandage, First Aid Kit, Medicinal Root, костры
Отравление Плохая еда, морские ежи, ядовитый плющ, пауки Спадает, если 30 с не получать нового; Antidote быстрее
Споры, Холод, Жара, Сонливость Отдельные биомы Спадают со временем вдали от источника

Падение ранит, только если вы в воздухе 1,5 секунды и дольше, а трёхсекундное падение может отнять большую часть шкалы. Именно Травма чаще всего заканчивает забег: без лечения она никуда не денется.

Техника лазания

Подойдите к стене, зажмите кнопку лазания (левая кнопка мыши) и двигайтесь. Несколько привычек сильно меняют дело:

  • Планируйте маршрут до того, как схватиться за стену. Ищите уступы, корни и полки, где можно встать и восстановиться. Даже крошечная опора держит, если всё время давить в сторону стены.
  • Освободите руки. С предметом в руках лезть нельзя.
  • Рывок (бег во время лазания) даёт короткий толчок вверх, когда до зацепа чуть-чуть не хватает. Стоит дополнительной выносливости.
  • Помогайте друг другу. С пустыми руками кнопка руки помощи (правая кнопка мыши) подтягивает напарника, который лезет прямо под вами. Присевший скаут может подсадить друга: тот встаёт на вас, вы прыгаете, и он бесплатно набирает высоту.
  • Метка (средняя кнопка мыши) показывает группе маршрут или предмет.

Снаряжение для лазания меняет всё. Rope Spool даёт до 12,5 м верёвки, по которой лезть дешевле, чем по скале. Piton вбивается прямо во время лазания и становится постоянной зацепкой, на которой можно висеть и отдыхать; чтобы его вбить, он должен быть в слоте рук, а не в рюкзаке.

Что брать из багажа

Багаж разбросан по всему маршруту, все шесть видов описаны в гиде по типам багажа. Новичку стоит запомнить три вещи:

  • Обычный и большой багаж содержат предметы под текущий биом, например Antidote в Тропиках и Корнях или Heat Pack в Высокогорье.
  • Багаж путешественника (оранжевый портфель) всегда содержит два предмета снаряжения: верёвки, Piton, Chain Launcher, First Aid Kit и другое. Открывайте каждый, мимо которого идёте.
  • Древний багаж даёт мощный мистический предмет, но при открытии наносит 20 Травмы. Не открывайте его, если уже ранены.

У вас три слота для рук. Рюкзак добавляет ещё четыре: один лежит у места крушения, и новый — у большинства костров. Надевайте его: напарники могут рыться в нём, пока он у вас на спине. Только не тащите всё подряд — каждый предмет добавляет Вес на шкалу.

Костры

Скауты жарят маршмеллоу у костра

Скауты жарят маршмеллоу у костра · Скриншот: страница PEAK в Steam © Aggro Crab & Landfall

Каждый регион заканчивается костром. Разжечь его можно только когда рядом все живые скауты, и это даёт каждому 25 бонусной выносливости, лечит 20 Травмы и открывает путь в следующий регион. Пока вся группа рядом, Голод и туман стоят на месте. Ещё костёр автоматически сохраняет забег.

Готовьте на костре. Приготовленная еда снимает вдвое больше Голода и даёт больше бонусной выносливости. Для каждого игрока рядом лежит маршмеллоу или хот-дог. Не жарьте снаряжение: Piton и Rope Spool сгорают.

На сложности Peak и выше в каждом регионе (кроме Кальдеры и Мглы) поднимается туман — после того как все пройдут определённую точку или примерно через 17 минут. Он замораживает, но если группа идёт ровным темпом, вы можете его вообще не увидеть.

Командная игра и воскрешение

Скаут без сознания ещё не погиб. Его можно спасти лечебным предметом, пока не истёк таймер, или нести на руках — это ставит таймер на паузу. Когда таймер истечёт, он станет призраком.

Призраки возвращаются у Древней статуи, которая стоит у маршрута в большинстве регионов. Она разом воскрешает всех погибших и потерявших сознание, с 30 Голода и небольшим Проклятием. Каждая статуя срабатывает один раз, поэтому не тратьте её ради случайного предмета, пока все живы. Гид по воскрешению перечисляет все способы.

Регионы в двух словах

Берег. На месте крушения лежат путеводитель, рюкзак и гарантированный багаж. Остерегайтесь медуз и колючих морских ежей — они отравляют. См. гид по Берегу.

Тропики или Корни. Тропики — джунгли с дождём, ядовитым плющом, грибами-бомбами и ульями; лианы — ваши друзья (гид по Тропикам). Корни — секвойный лес с ветром, облаками спор, пауками и зомби (гид по Корням).

Высокогорье или Столовая гора. Высокогорье бьёт метелями, полными Холода: прячьтесь в пещерах и грейтесь в горячем источнике (гид по Высокогорью). Столовая гора — пустыня, где прямое солнце нагоняет Жару; держитесь тени (гид по Столовой горе).

Кальдера и Печь. Лавовое озеро со скальными столбами, а затем вертикальный подъём внутри вулкана без костра и еды. Берегите для него Chain Launcher и Piton (гид по Кальдере и Печи).

Мгла и Цитадель. Болото с призраками, где туман нагоняет Сонливость, а затем башня, полная ловушек и без костра (гид по Мгле и Цитадели).

Вершина. Зажгите сигнальную ракету наверху, чтобы вызвать спасательный вертолёт. Начиная с Восхождения 4 ракету нужно принести с собой.

Чек-лист первого забега

  • Прочитайте путеводитель и заберите рюкзак и оба багажа у места крушения.
  • Подбирайте еду на Берегу, в которой уверены; незнакомые грибы пропускайте.
  • Открывайте каждый багаж путешественника по пути.
  • Держите один лечебный предмет в руках или рюкзаке.
  • Отдыхайте на уступе перед каждой длинной стеной.
  • Разжигайте каждый костёр, только когда собралась вся группа, а потом готовьте еду.
  • Запомните, где Древняя статуя.

Частые ошибки новичков

  • Лезть с почти пустой шкалой. На ровной земле выносливость быстро возвращается — подождите.
  • Прыгать вниз ради экономии времени. Травма от долгого падения сама не пройдёт.
  • Есть всё подряд. У нескольких грибов есть ядовитые двойники.
  • Разбредаться. Костру нужны все, а рука помощи работает только вблизи.
  • Тратить статую впустую. Берегите её до настоящей смерти.
  • Таскать слишком много. Вес занимает шкалу так же, как Голод.

Похожие статьи

Статья была полезна?