PEAK для новичков: первое восхождение на вершину
Всё для нового скаута PEAK: ежедневный остров и порядок биомов, выносливость и статусы, техника лазания, багаж, костры, воскрешение и чек-лист первого забега.
Вопросы и ответы
С какой сложности начинать PEAK — Tenderfoot или Peak?
Почему моя шкала выносливости всё короче?
Как воскресить друга?
Остров каждый раз разный?
Что такое PEAK
PEAK — кооперативная игра про лазание от Aggro Crab и Landfall для одного–четырёх игроков. Ваш самолёт разбивается на далёком острове, и выход только один — наверх: подняться через несколько регионов, добраться до Вершины (the Peak) и вызвать спасателей. Лезть можно почти по любой поверхности, но каждое движение стоит выносливости, а гора медленно находит способы её отнять.
Игра начинается в аэропорту: здесь можно одеть скаута и потренироваться на скалодроме. Садитесь в самолёт и выбирайте сложность. Tenderfoot делает лазание на 30% дешевле, замедляет Голод и убирает поднимающийся туман и зомби. Peak — стандартная игра; её прохождение открывает более сложные Восхождения. Учиться на Tenderfoot не стыдно, и почти все значки там засчитываются.
Ежедневный остров и порядок биомов
Все играют на одном острове, и он меняется раз в сутки в 17:00 UTC. Регионы всегда идут в таком порядке:
- Берег, где вы падаете.
- Тропики или Корни.
- Высокогорье или Столовая гора.
- Кальдера или Мгла.
- Печь (после Кальдеры) или Цитадель (после Мглы).
- Вершина.
Рельеф и места багажа фиксированы на день, так что неудачная попытка — ещё и разведка для следующей. Как устроена ежедневная карта объясняет ротацию из 208 островов, а биомы на сегодня показывают текущий расклад.
Выносливость и статусы
Шкала внизу экрана — самое важное в игре. Её тратит лазание, а также бег (5 в секунду) и прыжки (5, с разбега 15). Стоит постоять на твёрдой земле и ненадолго перестать её тратить, как она быстро наполняется. Если она кончится посреди стены, вы соскользнёте.
Еда может давать и бонусную выносливость — запасную шкалу под основной, которая тратится только после того, как опустеет основная. Костёр даёт 25 единиц.
Статусы — цветные отрезки, съедающие максимум шкалы. Заполнят её целиком — потеряете сознание. С этими вы встретитесь первыми:
| Статус | Откуда берётся | Как убрать |
|---|---|---|
| Голод | Растёт постоянно | Поесть |
| Вес | Каждый предмет при вас | Выбросить или использовать предметы |
| Травма | Долгие падения, многие опасности | Сама не проходит: Bandage, First Aid Kit, Medicinal Root, костры |
| Отравление | Плохая еда, морские ежи, ядовитый плющ, пауки | Спадает, если 30 с не получать нового; Antidote быстрее |
| Споры, Холод, Жара, Сонливость | Отдельные биомы | Спадают со временем вдали от источника |
Падение ранит, только если вы в воздухе 1,5 секунды и дольше, а трёхсекундное падение может отнять большую часть шкалы. Именно Травма чаще всего заканчивает забег: без лечения она никуда не денется.
Техника лазания
Подойдите к стене, зажмите кнопку лазания (левая кнопка мыши) и двигайтесь. Несколько привычек сильно меняют дело:
- Планируйте маршрут до того, как схватиться за стену. Ищите уступы, корни и полки, где можно встать и восстановиться. Даже крошечная опора держит, если всё время давить в сторону стены.
- Освободите руки. С предметом в руках лезть нельзя.
- Рывок (бег во время лазания) даёт короткий толчок вверх, когда до зацепа чуть-чуть не хватает. Стоит дополнительной выносливости.
- Помогайте друг другу. С пустыми руками кнопка руки помощи (правая кнопка мыши) подтягивает напарника, который лезет прямо под вами. Присевший скаут может подсадить друга: тот встаёт на вас, вы прыгаете, и он бесплатно набирает высоту.
- Метка (средняя кнопка мыши) показывает группе маршрут или предмет.
Снаряжение для лазания меняет всё. Rope Spool даёт до 12,5 м верёвки, по которой лезть дешевле, чем по скале. Piton вбивается прямо во время лазания и становится постоянной зацепкой, на которой можно висеть и отдыхать; чтобы его вбить, он должен быть в слоте рук, а не в рюкзаке.
Что брать из багажа
Багаж разбросан по всему маршруту, все шесть видов описаны в гиде по типам багажа. Новичку стоит запомнить три вещи:
- Обычный и большой багаж содержат предметы под текущий биом, например Antidote в Тропиках и Корнях или Heat Pack в Высокогорье.
- Багаж путешественника (оранжевый портфель) всегда содержит два предмета снаряжения: верёвки, Piton, Chain Launcher, First Aid Kit и другое. Открывайте каждый, мимо которого идёте.
- Древний багаж даёт мощный мистический предмет, но при открытии наносит 20 Травмы. Не открывайте его, если уже ранены.
У вас три слота для рук. Рюкзак добавляет ещё четыре: один лежит у места крушения, и новый — у большинства костров. Надевайте его: напарники могут рыться в нём, пока он у вас на спине. Только не тащите всё подряд — каждый предмет добавляет Вес на шкалу.
Костры

Скауты жарят маршмеллоу у костра · Скриншот: страница PEAK в Steam © Aggro Crab & Landfall
Каждый регион заканчивается костром. Разжечь его можно только когда рядом все живые скауты, и это даёт каждому 25 бонусной выносливости, лечит 20 Травмы и открывает путь в следующий регион. Пока вся группа рядом, Голод и туман стоят на месте. Ещё костёр автоматически сохраняет забег.
Готовьте на костре. Приготовленная еда снимает вдвое больше Голода и даёт больше бонусной выносливости. Для каждого игрока рядом лежит маршмеллоу или хот-дог. Не жарьте снаряжение: Piton и Rope Spool сгорают.
На сложности Peak и выше в каждом регионе (кроме Кальдеры и Мглы) поднимается туман — после того как все пройдут определённую точку или примерно через 17 минут. Он замораживает, но если группа идёт ровным темпом, вы можете его вообще не увидеть.
Командная игра и воскрешение
Скаут без сознания ещё не погиб. Его можно спасти лечебным предметом, пока не истёк таймер, или нести на руках — это ставит таймер на паузу. Когда таймер истечёт, он станет призраком.
Призраки возвращаются у Древней статуи, которая стоит у маршрута в большинстве регионов. Она разом воскрешает всех погибших и потерявших сознание, с 30 Голода и небольшим Проклятием. Каждая статуя срабатывает один раз, поэтому не тратьте её ради случайного предмета, пока все живы. Гид по воскрешению перечисляет все способы.
Регионы в двух словах
Берег. На месте крушения лежат путеводитель, рюкзак и гарантированный багаж. Остерегайтесь медуз и колючих морских ежей — они отравляют. См. гид по Берегу.
Тропики или Корни. Тропики — джунгли с дождём, ядовитым плющом, грибами-бомбами и ульями; лианы — ваши друзья (гид по Тропикам). Корни — секвойный лес с ветром, облаками спор, пауками и зомби (гид по Корням).
Высокогорье или Столовая гора. Высокогорье бьёт метелями, полными Холода: прячьтесь в пещерах и грейтесь в горячем источнике (гид по Высокогорью). Столовая гора — пустыня, где прямое солнце нагоняет Жару; держитесь тени (гид по Столовой горе).
Кальдера и Печь. Лавовое озеро со скальными столбами, а затем вертикальный подъём внутри вулкана без костра и еды. Берегите для него Chain Launcher и Piton (гид по Кальдере и Печи).
Мгла и Цитадель. Болото с призраками, где туман нагоняет Сонливость, а затем башня, полная ловушек и без костра (гид по Мгле и Цитадели).
Вершина. Зажгите сигнальную ракету наверху, чтобы вызвать спасательный вертолёт. Начиная с Восхождения 4 ракету нужно принести с собой.
Чек-лист первого забега
- Прочитайте путеводитель и заберите рюкзак и оба багажа у места крушения.
- Подбирайте еду на Берегу, в которой уверены; незнакомые грибы пропускайте.
- Открывайте каждый багаж путешественника по пути.
- Держите один лечебный предмет в руках или рюкзаке.
- Отдыхайте на уступе перед каждой длинной стеной.
- Разжигайте каждый костёр, только когда собралась вся группа, а потом готовьте еду.
- Запомните, где Древняя статуя.
Частые ошибки новичков
- Лезть с почти пустой шкалой. На ровной земле выносливость быстро возвращается — подождите.
- Прыгать вниз ради экономии времени. Травма от долгого падения сама не пройдёт.
- Есть всё подряд. У нескольких грибов есть ядовитые двойники.
- Разбредаться. Костру нужны все, а рука помощи работает только вблизи.
- Тратить статую впустую. Берегите её до настоящей смерти.
- Таскать слишком много. Вес занимает шкалу так же, как Голод.
Похожие статьи
guides
Выносливость и еда в PEAK: Голод, эффекты и что есть
Как работает полоса выносливости в PEAK, как Голод, Травма, Отравление, Холод, Жар и Сонливость её сжимают, что есть в каждом биоме и чем помогают костры.
guides
Значок Bing Bong в PEAK: где спавнится и как убежать с ним
Найдите Bing Bong на карте Берега сегодня, положите в рюкзак и сбегите за значком — Propeller Hat и правила разблокировки для всего лобби.
guides
Трекер карты PEAK: карта дня, ротация и время сброса
Трекер карты PEAK: сегодняшний остров, ротация биомов, гробница и сброс в 17:00 UTC — сохраните и смотрите перед каждым восхождением.
Статья была полезна?
Спасибо за отзыв!