Восхождения в PEAK: все уровни, модификаторы и ленты скаута
Все сложности PEAK от Tenderfoot до Восхождения 8: что добавляет каждый уровень, какую ленту вы получите, как открываются уровни в группе и советы.
Вопросы и ответы
Как открыть Восхождения в PEAK?
Складываются ли модификаторы Восхождений?
Какая награда за Восхождение 8?
Как пройти Восхождение 8?
Поднимается ли туман быстрее на высоких Восхождениях?
Что брать с собой на Восхождение 5 и выше?
Как открываются уровни
- Сначала доступны только Tenderfoot и Peak. Peak — это стандартная игра.
- Победный забег на Peak открывает Восхождение 1; каждое пройденное Восхождение открывает следующее.
- Уровень выбирается на Gate Kiosk в аэропорту.
- Открытый уровень нужен только одному игроку в лобби. Награду получают все победители, даже если пропустили предыдущие уровни. Новичок, выигравший забег на Восхождении 5, сразу открывает Восхождения 1–6.
- Пользовательские экспедиции не дают ни лент, ни значков.
Все уровни кратко
Модификаторы накапливаются: каждый уровень включает всё, что выше него.
| Уровень | Что добавляет | Награда |
|---|---|---|
| Tenderfoot | Лазание на 30% дешевле, голод на 30% медленнее; нет лимита времени, зомби, Вожатого и Большого призрака | Нет |
| Peak | Стандартные правила | Tadpole Scout Sash |
| Восхождение 1 | Урон от падения удвоен | Rabbit Scout Sash |
| Восхождение 2 | Голод растёт на 60% быстрее | Raccoon Scout Sash |
| Восхождение 3 | Каждый предмет весит на 2.5 больше | Mule Scout Sash |
| Восхождение 4 | На Вершине нет сигнальных ракет — несите свою | Kangaroo Scout Sash |
| Восхождение 5 | Холодные ночи (около 100 Холода за ночь) | Owl Scout Sash |
| Восхождение 6 | Лазание стоит на 40% больше выносливости | Wolf Scout Sash |
| Восхождение 7 | Старт с 10 Проклятия; воскрешение статуей добавляет 15 Проклятия | Goat Scout Sash, Goat Horns |
| Восхождение 8 | Для победы нужно освободить душу Вожатого | Scoutmaster Sash |
Рекомендуемый порядок
В лобби друга можно перескочить уровни, но если идти по порядку, вы осваиваете по одному правилу за раз:
- Tenderfoot — изучить остров без тумана. Зомби и вожатый Майерс здесь не появляются, поэтому значки Undead Encounter и Mentorship недоступны.
- Peak. Туман начинает подниматься, только когда вы забрались достаточно высоко или прошло достаточно времени; не спешите.
- Восхождения 1–3: правила тела (падения, голод, вес). Нужна дисциплина.
- Восхождения 4–6: логистика (ракета, холодные ночи, дорогое лазание). Нужно планирование.
- Восхождения 7–8: командные правила (Проклятие, амулеты). Одно слабое звено может погубить забег.
Состав группы по уровням
- От Peak до Восхождения 3. Распределите еду, лечение и снаряжение по всем, чтобы одна смерть не стоила всех запасов. First Aid Kit или Fortified Milk отдайте самому неопытному.
- Восхождения 4–6. Ракету несёт тот, кто реже всех умирает; другой игрок несёт Фонарь и согревающие предметы на ночь. На Восхождении 6 Chain Launcher берёт лучший скалолаз.
- Восхождения 7–8. Больше скаутов — больше слотов под амулеты. На Восхождении 7 сильнейшие игроки первыми снимают стартовое Проклятие: новички умирают чаще и с каждым воскрешением у статуи снова получают Проклятие, поэтому до вершины должен дойти кто-то «чистый».
Предметы, которые дорожают
| Предмет | Почему важен | С какого уровня |
|---|---|---|
| Remedy Fungus, First Aid Kit | Лечат Травмы от удвоенных падений | Восхождение 1 |
| Еда, приготовленная на костре | Голод — тихий убийца | Восхождение 2 |
| Balloon Bunch | Снижает вес даже после +2.5; выпадает из клоунского багажа с шансом 21% | Восхождение 3 |
| Ракета с места крушения | Единственная гарантированная ракета | Восхождение 4 |
| Фонарь, Heat Pack | Снимают Холод ночью | Восхождение 5 |
| Верёвка, Anti-Rope Spool, Energy Drink | Экономят выносливость на длинных стенах | Восхождение 6 |
| Cure-All, приготовленная Mandrake, Scout Effigy | Снимают Проклятие или воскрешают без него | Восхождение 7 |
Советы по уровням
Восхождения 1–3: урон от падения, голод, вес
Двойной урон от падения наказывает за прыжки, которые на Peak ничего не стоят, так что короткие перепады лучше спускаться, а не прыгать. С Восхождения 2 готовьте и делите еду у каждого костра. С Восхождения 3 +2.5 веса считается за каждый предмет, поэтому инвентарь, набитый мелочью, тяжелее одного крупного предмета; выбрасывайте то, чем не будете пользоваться.
Восхождение 4: нет ракет наверху

Пустой ящик с ракетами на Вершине (Восхождение 4 и выше) · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Ящик с сигнальными ракетами на Вершине пуст. На месте крушения одна ракета есть всегда: подберите её на Берегу и берегите до самого верха. Побег через Надир тоже работает без ракеты.
Восхождение 5: холодные ночи
Ночью Холод добавляется везде, кроме Кальдеры и Мглы, где эффект прекращается. Это ломает трюк с ночным переходом плато Столовой горы: на Восхождении 5+ ночь тоже небезопасна. Помогают держаться вместе и источники тепла вроде горячего источника в Высокогорье.
Восхождение 6: дорогое лазание
Лазание сжигает на 40% больше выносливости. Крюки, верёвки и Chain Launcher начинают окупать свой вес, а в гайде по типам багажа показано, в каких ящиках лежит снаряжение для лазания.
Восхождение 7: старт с проклятием
Игроки начинают с 10 Проклятия, а воскрешение Древней статуей добавляет 15 вместо 5. Scout Effigy и чекпоинт-флаги Проклятия не добавляют, так что приберегите Effigy для этого уровня. (До патча 2.0.a на Восхождении 7 воскрешать было вообще нельзя.)
Восхождение 8: освободите Вожатого

Каменный скаут со всеми четырьмя амулетами · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Надир · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Чтобы победить, соберите все четыре амулета (Щедрость, Инициатива, Упорство и Честолюбие скаута), отнесите их на Вершину, положите на каменную статую скаута позади неё и сбегите через Надир. Сигнальная ракета не нужна. При каждом розжиге костра игроки восстанавливают 20 Окаменения.
Амулеты разбросаны по острову, и их позиции фиксированы на весь день, так что разведка заранее экономит массу времени: на странице амулеты на сегодня все четыре перечислены по регионам. Освобождение Вожатого также приносит значок Rule Zero.
Планируем амулеты по карте дня
В текущем пуле на каждом из первых четырёх отрезков лежит по одному амулету, в том числе на Столовой горе. Какой вид где окажется, меняется от острова к острову. Загляните в амулеты на сегодня ещё до ухода с пляжа.
Частые ошибки
- Прыгать с коротких перепадов на Восхождении 1+ вместо того, чтобы спуститься.
- Забыть ракету с места крушения или уронить её у огня: приготовленная ракета взрывается.
- Зажечь Фонарь слишком рано. Его хватает на 60 секунд работы.
- Рассчитывать на воскрешение статуей на Восхождении 7 — по 15 Проклятия за раз.
- Считать амулеты мёртвым грузом. Их способности полезны, хотя использование добавляет Окаменение.
История патчей
| Патч | Изменение |
|---|---|
| 1.0 (16 июня 2025) | Появились Восхождения |
| 1.61.b (апр. 2026) | Исправлено: холодные ночи не применялись на Восхождении 5+ |
| 2.0.a (11 авг. 2026) | Добавлено Восхождение 8; Восхождение 7 изменено с «без воскрешений» на «старт с проклятием» |
Значки, которые можно получить по пути, — в списке значков.
Похожие статьи
items
Амулеты в PEAK: Щедрость, Инициатива, Упорство и Честолюбие скаута
Что делают четыре амулета скаута в PEAK, сколько Окаменения стоит каждый, где на карте дня стоят статуи с амулетами и какой амулет брать первым.
guides
Значок Bing Bong в PEAK: где спавнится и как убежать с ним
Найдите Bing Bong на карте Берега сегодня, положите в рюкзак и сбегите за значком — Propeller Hat и правила разблокировки для всего лобби.
guides
Трекер карты PEAK: карта дня, ротация и время сброса
Трекер карты PEAK: сегодняшний остров, ротация биомов, гробница и сброс в 17:00 UTC — сохраните и смотрите перед каждым восхождением.
Статья была полезна?
Спасибо за отзыв!