Перейти к содержимому
Powered by Pagefind
Русский
Гайды по PEAK

Восхождения в PEAK: все уровни, модификаторы и ленты скаута

Все сложности PEAK от Tenderfoot до Восхождения 8: что добавляет каждый уровень, какую ленту вы получите, как открываются уровни в группе и советы.

08.10.2026 3.0.0 Обновлено: 23.10.2026 6 мин чтения
Восхождения в PEAK: все уровни, модификаторы и ленты скаута
Скриншот: PEAK в Steam © Aggro Crab & Landfall

Вопросы и ответы

Как открыть Восхождения в PEAK?
Завершите экспедицию на сложности Peak, чтобы открыть Восхождение 1. Каждое пройденное Восхождение открывает следующее. Открытый уровень нужен только одному игроку в лобби, а награду получают все, кто победил.
Складываются ли модификаторы Восхождений?
Да. Восхождение 5 включает модификаторы Восхождений 1–4, и так далее вплоть до Восхождения 8.
Какая награда за Восхождение 8?
Scoutmaster Sash (лента Вожатого). Восхождение 7 даёт Goat Scout Sash и Goat Horns.
Как пройти Восхождение 8?
Принесите все четыре амулета на Вершину, положите их на каменную статую скаута позади неё и сбегите через Надир. Сигнальная ракета не нужна.
Поднимается ли туман быстрее на высоких Восхождениях?
Нет. Туман движется с одной и той же скоростью на всех Восхождениях. Сложность дают накопленные модификаторы, а не более жёсткий таймер.
Что брать с собой на Восхождение 5 и выше?
Что-нибудь, что снимает Холод ночью, например Фонарь с места крушения или Heat Pack, плюс ракету с места крушения, обязательную с Восхождения 4. Согревающие предметы можно выбросить, когда доберётесь до Кальдеры или Мглы.

Как открываются уровни

  • Сначала доступны только Tenderfoot и Peak. Peak — это стандартная игра.
  • Победный забег на Peak открывает Восхождение 1; каждое пройденное Восхождение открывает следующее.
  • Уровень выбирается на Gate Kiosk в аэропорту.
  • Открытый уровень нужен только одному игроку в лобби. Награду получают все победители, даже если пропустили предыдущие уровни. Новичок, выигравший забег на Восхождении 5, сразу открывает Восхождения 1–6.
  • Пользовательские экспедиции не дают ни лент, ни значков.

Все уровни кратко

Модификаторы накапливаются: каждый уровень включает всё, что выше него.

Уровень Что добавляет Награда
Tenderfoot Лазание на 30% дешевле, голод на 30% медленнее; нет лимита времени, зомби, Вожатого и Большого призрака Нет
Peak Стандартные правила Tadpole Scout Sash
Восхождение 1 Урон от падения удвоен Rabbit Scout Sash
Восхождение 2 Голод растёт на 60% быстрее Raccoon Scout Sash
Восхождение 3 Каждый предмет весит на 2.5 больше Mule Scout Sash
Восхождение 4 На Вершине нет сигнальных ракет — несите свою Kangaroo Scout Sash
Восхождение 5 Холодные ночи (около 100 Холода за ночь) Owl Scout Sash
Восхождение 6 Лазание стоит на 40% больше выносливости Wolf Scout Sash
Восхождение 7 Старт с 10 Проклятия; воскрешение статуей добавляет 15 Проклятия Goat Scout Sash, Goat Horns
Восхождение 8 Для победы нужно освободить душу Вожатого Scoutmaster Sash

Рекомендуемый порядок

В лобби друга можно перескочить уровни, но если идти по порядку, вы осваиваете по одному правилу за раз:

  1. Tenderfoot — изучить остров без тумана. Зомби и вожатый Майерс здесь не появляются, поэтому значки Undead Encounter и Mentorship недоступны.
  2. Peak. Туман начинает подниматься, только когда вы забрались достаточно высоко или прошло достаточно времени; не спешите.
  3. Восхождения 1–3: правила тела (падения, голод, вес). Нужна дисциплина.
  4. Восхождения 4–6: логистика (ракета, холодные ночи, дорогое лазание). Нужно планирование.
  5. Восхождения 7–8: командные правила (Проклятие, амулеты). Одно слабое звено может погубить забег.

Состав группы по уровням

  • От Peak до Восхождения 3. Распределите еду, лечение и снаряжение по всем, чтобы одна смерть не стоила всех запасов. First Aid Kit или Fortified Milk отдайте самому неопытному.
  • Восхождения 4–6. Ракету несёт тот, кто реже всех умирает; другой игрок несёт Фонарь и согревающие предметы на ночь. На Восхождении 6 Chain Launcher берёт лучший скалолаз.
  • Восхождения 7–8. Больше скаутов — больше слотов под амулеты. На Восхождении 7 сильнейшие игроки первыми снимают стартовое Проклятие: новички умирают чаще и с каждым воскрешением у статуи снова получают Проклятие, поэтому до вершины должен дойти кто-то «чистый».

Предметы, которые дорожают

Предмет Почему важен С какого уровня
Remedy Fungus, First Aid Kit Лечат Травмы от удвоенных падений Восхождение 1
Еда, приготовленная на костре Голод — тихий убийца Восхождение 2
Balloon Bunch Снижает вес даже после +2.5; выпадает из клоунского багажа с шансом 21% Восхождение 3
Ракета с места крушения Единственная гарантированная ракета Восхождение 4
Фонарь, Heat Pack Снимают Холод ночью Восхождение 5
Верёвка, Anti-Rope Spool, Energy Drink Экономят выносливость на длинных стенах Восхождение 6
Cure-All, приготовленная Mandrake, Scout Effigy Снимают Проклятие или воскрешают без него Восхождение 7

Советы по уровням

Восхождения 1–3: урон от падения, голод, вес

Двойной урон от падения наказывает за прыжки, которые на Peak ничего не стоят, так что короткие перепады лучше спускаться, а не прыгать. С Восхождения 2 готовьте и делите еду у каждого костра. С Восхождения 3 +2.5 веса считается за каждый предмет, поэтому инвентарь, набитый мелочью, тяжелее одного крупного предмета; выбрасывайте то, чем не будете пользоваться.

Восхождение 4: нет ракет наверху

Пустой ящик с ракетами на Вершине (Восхождение 4 и выше)

Пустой ящик с ракетами на Вершине (Восхождение 4 и выше) · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Ящик с сигнальными ракетами на Вершине пуст. На месте крушения одна ракета есть всегда: подберите её на Берегу и берегите до самого верха. Побег через Надир тоже работает без ракеты.

Восхождение 5: холодные ночи

Ночью Холод добавляется везде, кроме Кальдеры и Мглы, где эффект прекращается. Это ломает трюк с ночным переходом плато Столовой горы: на Восхождении 5+ ночь тоже небезопасна. Помогают держаться вместе и источники тепла вроде горячего источника в Высокогорье.

Восхождение 6: дорогое лазание

Лазание сжигает на 40% больше выносливости. Крюки, верёвки и Chain Launcher начинают окупать свой вес, а в гайде по типам багажа показано, в каких ящиках лежит снаряжение для лазания.

Восхождение 7: старт с проклятием

Игроки начинают с 10 Проклятия, а воскрешение Древней статуей добавляет 15 вместо 5. Scout Effigy и чекпоинт-флаги Проклятия не добавляют, так что приберегите Effigy для этого уровня. (До патча 2.0.a на Восхождении 7 воскрешать было вообще нельзя.)

Восхождение 8: освободите Вожатого

Каменный скаут со всеми четырьмя амулетами

Каменный скаут со всеми четырьмя амулетами · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Надир

Надир · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Чтобы победить, соберите все четыре амулета (Щедрость, Инициатива, Упорство и Честолюбие скаута), отнесите их на Вершину, положите на каменную статую скаута позади неё и сбегите через Надир. Сигнальная ракета не нужна. При каждом розжиге костра игроки восстанавливают 20 Окаменения.

Амулеты разбросаны по острову, и их позиции фиксированы на весь день, так что разведка заранее экономит массу времени: на странице амулеты на сегодня все четыре перечислены по регионам. Освобождение Вожатого также приносит значок Rule Zero.

Планируем амулеты по карте дня

В текущем пуле на каждом из первых четырёх отрезков лежит по одному амулету, в том числе на Столовой горе. Какой вид где окажется, меняется от острова к острову. Загляните в амулеты на сегодня ещё до ухода с пляжа.

Частые ошибки

  • Прыгать с коротких перепадов на Восхождении 1+ вместо того, чтобы спуститься.
  • Забыть ракету с места крушения или уронить её у огня: приготовленная ракета взрывается.
  • Зажечь Фонарь слишком рано. Его хватает на 60 секунд работы.
  • Рассчитывать на воскрешение статуей на Восхождении 7 — по 15 Проклятия за раз.
  • Считать амулеты мёртвым грузом. Их способности полезны, хотя использование добавляет Окаменение.

История патчей

Патч Изменение
1.0 (16 июня 2025) Появились Восхождения
1.61.b (апр. 2026) Исправлено: холодные ночи не применялись на Восхождении 5+
2.0.a (11 авг. 2026) Добавлено Восхождение 8; Восхождение 7 изменено с «без воскрешений» на «старт с проклятием»

Значки, которые можно получить по пути, — в списке значков.

Похожие статьи

Статья была полезна?