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PEAK 攻略

PEAK Ascent 难度详解:全部等级、修正效果与绶带奖励

PEAK 从 Tenderfoot 到 Ascent 8 的全部难度:每级新增什么、能拿到哪条绶带、组队时怎么解锁,以及高难度攀登技巧。

2026/10/8 3.0.0 最后更新: 2026/10/23 9 分钟阅读
PEAK Ascent 难度详解:全部等级、修正效果与绶带奖励
截图:PEAK Steam 商店页 © Aggro Crab & Landfall

常见问题

PEAK 的 Ascent 怎么解锁?
在 Peak 难度完成一次远征即可解锁 Ascent 1。每完成一级 Ascent 就会解锁下一级。大厅里只需一名玩家解锁了该等级,所有通关的人都能拿到奖励。
Ascent 的修正效果会叠加吗?
会。Ascent 5 包含 Ascent 1 到 4 的全部修正,依此类推直到 Ascent 8。
Ascent 8 的奖励是什么?
Scoutmaster Sash(童军团长绶带)。Ascent 7 奖励 Goat Scout Sash(山羊童军绶带)和山羊角。
Ascent 8 怎么通关?
把四枚护身符全部带到峰顶,放到峰顶后方的石头童军像上,然后从 Nadir(天底)逃离。不需要信号弹。
Ascent 越高,迷雾上升越快吗?
不会。每个 Ascent 的迷雾速度都一样。难度来自层层叠加的修正效果,而不是更紧的时间限制。
Ascent 5 及以上该带什么?
带上能在夜里消除寒冷的东西,比如坠机点的提灯或暖宝宝,再加上从 Ascent 4 起必备的坠机点信号弹。到达火山或雾沼后就可以扔掉取暖道具。

解锁规则

  • 一开始只有 Tenderfoot(新手) 和 Peak(标准) 两个难度可选。Peak 就是标准游戏。
  • 在 Peak 难度通关一局即可解锁 Ascent 1;每完成一级 Ascent 就会解锁下一级。
  • 在机场的登机口服务台(Gate Kiosk) 选择难度。
  • 大厅里只需一名玩家解锁了该等级。所有通关的人都能拿到奖励,即使跳过了之前的等级。新玩家打赢一局 Ascent 5,会一次性解锁 Ascent 1 到 6。
  • 自定义远征不会奖励绶带和徽章。

全部等级一览

修正效果会叠加:每一级都包含它上面所有等级的效果。

等级 新增内容 奖励
Tenderfoot(新手) 攀爬消耗降低 30%,饥饿速度降低 30%;没有时间限制、僵尸、童军团长和大幽灵 无
Peak(标准) 标准规则 Tadpole Scout Sash(蝌蚪童军绶带)
Ascent 1 坠落伤害翻倍 Rabbit Scout Sash(兔子童军绶带)
Ascent 2 饥饿增长加快 60% Raccoon Scout Sash(浣熊童军绶带)
Ascent 3 每件道具重量 +2.5 Mule Scout Sash(骡子童军绶带)
Ascent 4 峰顶没有信号弹,需要自备 Kangaroo Scout Sash(袋鼠童军绶带)
Ascent 5 寒冷夜晚(一夜约 100 点寒冷) Owl Scout Sash(猫头鹰童军绶带)
Ascent 6 攀爬多消耗 40% 体力 Wolf Scout Sash(狼童军绶带)
Ascent 7 开局自带 10 点诅咒;雕像复活附加 15 点诅咒 Goat Scout Sash(山羊童军绶带)、山羊角
Ascent 8 解放童军团长的灵魂才能获胜 Scoutmaster Sash(童军团长绶带)

推荐进阶顺序

在朋友的大厅里可以跳级,但按顺序爬能让你一次只学一条新规则:

  1. Tenderfoot(新手),在没有迷雾的情况下熟悉岛屿。这里不会刷出僵尸和童军团长 Myres,所以拿不到 Undead Encounter 和 Mentorship 徽章。
  2. Peak(标准)。迷雾只有在你爬到一定高度或过了足够时间后才开始上升,不必着急。
  3. Ascent 1–3:身体规则(坠落、饥饿、负重)。考验纪律。
  4. Ascent 4–6:后勤规则(信号弹、寒冷夜晚、攀爬消耗)。考验规划。
  5. Ascent 7–8:团队规则(诅咒、护身符)。一个短板就可能断送整局。

各难度段的队伍配置

  • Peak 到 Ascent 3。 把食物、治疗品和装备分散给每个人,这样死一个人不会丢掉全部物资。把急救包或强化牛奶交给经验最少的队友。
  • Ascent 4–6。 最不容易死的玩家负责拿信号弹;另一人带提灯和取暖道具过夜。Ascent 6 由攀爬最好的玩家拿链条发射器。
  • Ascent 7–8。 人越多,放护身符的格子越多。Ascent 7 中最强的玩家先清掉开局诅咒:新手死得更多,每次雕像复活都会重新背上诅咒,所以必须有一个「干净」的人登顶。

价值提升的道具

道具 为什么重要 起始等级
疗愈菌、急救包 治疗翻倍坠落带来的伤势 Ascent 1
营火烹饪的食物 饥饿是无声的杀手 Ascent 2
一束气球(Balloon Bunch) 即使 +2.5 后仍能减重;小丑行李箱有 21% 的概率开出 Ascent 3
坠机点信号弹 唯一保证存在的信号弹 Ascent 4
提灯(Lantern)、暖宝宝 在夜里消除寒冷 Ascent 5
绳索、Anti-Rope Spool、能量饮料(Energy Drink) 长岩壁上节省体力 Ascent 6
万灵药、烹饪过的曼德拉草、童军人偶 解除诅咒或无诅咒复活 Ascent 7

各等级技巧

Ascent 1–3:坠落伤害、饥饿、负重

坠落伤害翻倍会惩罚那些在 Peak 难度下毫无代价的跳跃,所以短距离落差请爬下去而不是跳下去。从 Ascent 2 起,每到一处营火都要烹饪并分享食物。从 Ascent 3 起,+2.5 的重量是按件计算的,所以背包里塞满小东西比带一件重物更吃亏;用不上的东西就扔掉。

Ascent 4:峰顶没有信号弹

Ascent 4 及以上难度山顶的空信号弹箱

Ascent 4 及以上难度山顶的空信号弹箱 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

峰顶的信号弹箱是空的。坠机点永远有一枚信号弹:在海岸捡起来,一路护送到山顶。从 Nadir(天底)逃离也不需要信号弹。

Ascent 5:寒冷夜晚

夜晚会在所有地方叠加寒冷,只有火山和雾沼例外,这两处效果会停止。这也让方山「夜里穿越台地」的技巧失效:在 Ascent 5 及以上,夜晚同样不安全。抱团取暖和雪山温泉等热源会有帮助。

Ascent 6:攀爬消耗增加

攀爬多消耗 40% 体力。岩钉、绳索和链条发射器变得物有所值,行李箱种类攻略介绍了哪些箱子会开出攀爬装备。

Ascent 7:开局带诅咒

玩家开局自带 10 点诅咒,古老雕像复活附加的诅咒从 5 点变为 15 点。童军人偶(Scout Effigy) 和检查点旗帜不会附加诅咒,所以把人偶留到这一级再用。(2.0.a 版本之前,Ascent 7 完全不允许复活。)

Ascent 8:解放童军团长

放上四枚护身符的石像童军

放上四枚护身符的石像童军 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

天底(Nadir)

天底(Nadir) · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

想要获胜,需要集齐四枚护身符(童军的盛情、进取、毅力与野心),带到峰顶,放到峰顶后方的石头童军像上,然后从 Nadir(天底) 逃离。不需要信号弹。每次点燃营火时,玩家会恢复 20 点石化。

护身符分散在岛上各处,位置当天固定,所以提前侦察能省下大量时间:今日护身符位置按区域列出了全部四枚。解放童军团长还能获得 Rule Zero(零号守则) 徽章。

用每日地图规划护身符

前四个区域各有一枚童军护身符,是哪一枚则随岛屿变化。离开海滩前先看看今日护身符位置。

常见错误

  • Ascent 1 及以上直接跳下短落差,而不是爬下去。
  • 忘了拿坠机点的信号弹,或把它丢在火边:被烤熟的信号弹会爆炸。
  • 过早点亮提灯。 它只能使用 60 秒。
  • Ascent 7 依赖雕像复活,每次要付出 15 点诅咒。
  • 把护身符当成累赘。 它们的能力很有用,只是使用时会增加石化。

版本历史

版本 改动
1.0(2025 年 6 月 16 日) 推出 Ascent 难度
1.61.b(2026 年 4 月) 修复 Ascent 5 及以上寒冷夜晚不生效的问题
2.0.a(2026 年 8 月 11 日) 新增 Ascent 8;Ascent 7 从「不能复活」改为「开局带诅咒」

途中可以顺手拿的徽章,请查看徽章列表。

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