PEAK Ascent 难度详解:全部等级、修正效果与绶带奖励
PEAK 从 Tenderfoot 到 Ascent 8 的全部难度:每级新增什么、能拿到哪条绶带、组队时怎么解锁,以及高难度攀登技巧。
常见问题
PEAK 的 Ascent 怎么解锁?
Ascent 的修正效果会叠加吗?
Ascent 8 的奖励是什么?
Ascent 8 怎么通关?
Ascent 越高,迷雾上升越快吗?
Ascent 5 及以上该带什么?
解锁规则
- 一开始只有 Tenderfoot(新手) 和 Peak(标准) 两个难度可选。Peak 就是标准游戏。
- 在 Peak 难度通关一局即可解锁 Ascent 1;每完成一级 Ascent 就会解锁下一级。
- 在机场的登机口服务台(Gate Kiosk) 选择难度。
- 大厅里只需一名玩家解锁了该等级。所有通关的人都能拿到奖励,即使跳过了之前的等级。新玩家打赢一局 Ascent 5,会一次性解锁 Ascent 1 到 6。
- 自定义远征不会奖励绶带和徽章。
全部等级一览
修正效果会叠加:每一级都包含它上面所有等级的效果。
| 等级 | 新增内容 | 奖励 |
|---|---|---|
| Tenderfoot(新手) | 攀爬消耗降低 30%,饥饿速度降低 30%;没有时间限制、僵尸、童军团长和大幽灵 | 无 |
| Peak(标准) | 标准规则 | Tadpole Scout Sash(蝌蚪童军绶带) |
| Ascent 1 | 坠落伤害翻倍 | Rabbit Scout Sash(兔子童军绶带) |
| Ascent 2 | 饥饿增长加快 60% | Raccoon Scout Sash(浣熊童军绶带) |
| Ascent 3 | 每件道具重量 +2.5 | Mule Scout Sash(骡子童军绶带) |
| Ascent 4 | 峰顶没有信号弹,需要自备 | Kangaroo Scout Sash(袋鼠童军绶带) |
| Ascent 5 | 寒冷夜晚(一夜约 100 点寒冷) | Owl Scout Sash(猫头鹰童军绶带) |
| Ascent 6 | 攀爬多消耗 40% 体力 | Wolf Scout Sash(狼童军绶带) |
| Ascent 7 | 开局自带 10 点诅咒;雕像复活附加 15 点诅咒 | Goat Scout Sash(山羊童军绶带)、山羊角 |
| Ascent 8 | 解放童军团长的灵魂才能获胜 | Scoutmaster Sash(童军团长绶带) |
推荐进阶顺序
在朋友的大厅里可以跳级,但按顺序爬能让你一次只学一条新规则:
- Tenderfoot(新手),在没有迷雾的情况下熟悉岛屿。这里不会刷出僵尸和童军团长 Myres,所以拿不到 Undead Encounter 和 Mentorship 徽章。
- Peak(标准)。迷雾只有在你爬到一定高度或过了足够时间后才开始上升,不必着急。
- Ascent 1–3:身体规则(坠落、饥饿、负重)。考验纪律。
- Ascent 4–6:后勤规则(信号弹、寒冷夜晚、攀爬消耗)。考验规划。
- Ascent 7–8:团队规则(诅咒、护身符)。一个短板就可能断送整局。
各难度段的队伍配置
- Peak 到 Ascent 3。 把食物、治疗品和装备分散给每个人,这样死一个人不会丢掉全部物资。把急救包或强化牛奶交给经验最少的队友。
- Ascent 4–6。 最不容易死的玩家负责拿信号弹;另一人带提灯和取暖道具过夜。Ascent 6 由攀爬最好的玩家拿链条发射器。
- Ascent 7–8。 人越多,放护身符的格子越多。Ascent 7 中最强的玩家先清掉开局诅咒:新手死得更多,每次雕像复活都会重新背上诅咒,所以必须有一个「干净」的人登顶。
价值提升的道具
| 道具 | 为什么重要 | 起始等级 |
|---|---|---|
| 疗愈菌、急救包 | 治疗翻倍坠落带来的伤势 | Ascent 1 |
| 营火烹饪的食物 | 饥饿是无声的杀手 | Ascent 2 |
| 一束气球(Balloon Bunch) | 即使 +2.5 后仍能减重;小丑行李箱有 21% 的概率开出 | Ascent 3 |
| 坠机点信号弹 | 唯一保证存在的信号弹 | Ascent 4 |
| 提灯(Lantern)、暖宝宝 | 在夜里消除寒冷 | Ascent 5 |
| 绳索、Anti-Rope Spool、能量饮料(Energy Drink) | 长岩壁上节省体力 | Ascent 6 |
| 万灵药、烹饪过的曼德拉草、童军人偶 | 解除诅咒或无诅咒复活 | Ascent 7 |
各等级技巧
Ascent 1–3:坠落伤害、饥饿、负重
坠落伤害翻倍会惩罚那些在 Peak 难度下毫无代价的跳跃,所以短距离落差请爬下去而不是跳下去。从 Ascent 2 起,每到一处营火都要烹饪并分享食物。从 Ascent 3 起,+2.5 的重量是按件计算的,所以背包里塞满小东西比带一件重物更吃亏;用不上的东西就扔掉。
Ascent 4:峰顶没有信号弹

Ascent 4 及以上难度山顶的空信号弹箱 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
峰顶的信号弹箱是空的。坠机点永远有一枚信号弹:在海岸捡起来,一路护送到山顶。从 Nadir(天底)逃离也不需要信号弹。
Ascent 5:寒冷夜晚
夜晚会在所有地方叠加寒冷,只有火山和雾沼例外,这两处效果会停止。这也让方山「夜里穿越台地」的技巧失效:在 Ascent 5 及以上,夜晚同样不安全。抱团取暖和雪山温泉等热源会有帮助。
Ascent 6:攀爬消耗增加
攀爬多消耗 40% 体力。岩钉、绳索和链条发射器变得物有所值,行李箱种类攻略介绍了哪些箱子会开出攀爬装备。
Ascent 7:开局带诅咒
玩家开局自带 10 点诅咒,古老雕像复活附加的诅咒从 5 点变为 15 点。童军人偶(Scout Effigy) 和检查点旗帜不会附加诅咒,所以把人偶留到这一级再用。(2.0.a 版本之前,Ascent 7 完全不允许复活。)
Ascent 8:解放童军团长

放上四枚护身符的石像童军 · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

天底(Nadir) · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
想要获胜,需要集齐四枚护身符(童军的盛情、进取、毅力与野心),带到峰顶,放到峰顶后方的石头童军像上,然后从 Nadir(天底) 逃离。不需要信号弹。每次点燃营火时,玩家会恢复 20 点石化。
护身符分散在岛上各处,位置当天固定,所以提前侦察能省下大量时间:今日护身符位置按区域列出了全部四枚。解放童军团长还能获得 Rule Zero(零号守则) 徽章。
用每日地图规划护身符
前四个区域各有一枚童军护身符,是哪一枚则随岛屿变化。离开海滩前先看看今日护身符位置。
常见错误
- Ascent 1 及以上直接跳下短落差,而不是爬下去。
- 忘了拿坠机点的信号弹,或把它丢在火边:被烤熟的信号弹会爆炸。
- 过早点亮提灯。 它只能使用 60 秒。
- Ascent 7 依赖雕像复活,每次要付出 15 点诅咒。
- 把护身符当成累赘。 它们的能力很有用,只是使用时会增加石化。
版本历史
| 版本 | 改动 |
|---|---|
| 1.0(2025 年 6 月 16 日) | 推出 Ascent 难度 |
| 1.61.b(2026 年 4 月) | 修复 Ascent 5 及以上寒冷夜晚不生效的问题 |
| 2.0.a(2026 年 8 月 11 日) | 新增 Ascent 8;Ascent 7 从「不能复活」改为「开局带诅咒」 |
途中可以顺手拿的徽章,请查看徽章列表。
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