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Guía de la Penumbra y La Ciudadela de PEAK: campanarios y trampas

Cómo cruzar la Penumbra y escalar La Ciudadela en PEAK: niebla somnífera, ranas, el Big Ghost, campanarios, todas las trampas y las cinco insignias.

8/10/2026 3.0.0 Última actualización: 23/10/2026 6 min de lectura
Guía de la Penumbra y La Ciudadela de PEAK: campanarios y trampas
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿Para qué sirven los campanarios?
Tocar un campanario lo enciende, despeja para siempre la niebla en un radio corto a su alrededor y mata a los fantasmas cercanos. Tocar cinco en una expedición da la insignia Bellringer.
¿Cómo se consigue la insignia Well Rested?
Encuentra y cómete el Gusano Madrugador, que aparece al azar en el suelo de la Penumbra y se mueve en un pequeño círculo hasta que lo recoges.
¿Cómo se consigue Medieval History?
Supera La Ciudadela sin que te alcance ninguna trampa, incluido el gas somnífero de la Maleta Trampa. Los parches 2.5.a y 2.6.b corrigieron los casos en que cargar una partida guardada o ser revivido bloqueaba la insignia.
¿Con qué frecuencia aparecen la Penumbra y La Ciudadela?
Sustituyen a la Caldera y El Horno la mitad de los días: 104 de 208 en la rotación actual.

Resumen

La Penumbra bajo la niebla morada

La Penumbra bajo la niebla morada · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

La Penumbra (región cuatro) y La Ciudadela (región cinco) llegaron con la última gran actualización, la 2.0.a “The Final Ascent”, en agosto de 2026, y fueron el único final durante tres semanas. Desde el 2 de septiembre se reparten el final al azar con la Caldera y El Horno; en la rotación actual salen 104 de 208 días.

Penumbra La Ciudadela
Región 4 5
Terreno Pantano encantado bajo niebla morada Torre llena de trampas
Hoguera En el vestíbulo de entrada de La Ciudadela (insignia Wanderer) Ninguna
Comida natural Huevos, pájaros cocinados, ancas de rana, perritos calientes, Berrynanas, el Gusano Madrugador Ninguna
Estatua Antigua 1, en la sala izquierda del vestíbulo de entrada Ninguna
Peligro ascendente La niebla no sube; las noches frías no tienen efecto La niebla somnífera sube desde abajo (dificultad Peak y superiores)

La Penumbra

Peligros

Una atrapamoscas atrapando a un explorador

Una atrapamoscas atrapando a un explorador · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Una rana de la Penumbra

Una rana de la Penumbra · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

El Gran Fantasma explotando

El Gran Fantasma explotando · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Peligro Qué hace
Niebla somnífera 2.5 de Somnolencia cada 2.75 segundos, más o menos, dentro de la niebla
Agua de la Penumbra Caminas un 50% más lento y los saltos son un 70% más lentos y un 50% más bajos; los nenúfares lo anulan
Plantas carnívoras Te atrapan y causan Veneno; forcejea para soltarte o que te saquen
Big Ghost Aparece si pasas demasiado tiempo en la niebla, persigue a un explorador y explota causando Frío y Ceguera
Ranas Atraen a los exploradores hacia ellas con la lengua (alcance reducido a 18 m en 2.02.a)
Cuervos tramposos Te roban la voz
Vallas de hierro forjado 2.5 de Heridas por segundo si te subes encima

Campanarios

Un campanario encendido

Un campanario encendido · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Tocar un campanario lo enciende y despeja para siempre la niebla en un radio corto, matando a los fantasmas cercanos. Todas las Penumbras de los mapas actuales tienen 7 campanarios, así que para Bellringer solo necesitas los cinco más cercanos a tu ruta. La ubicación de los campanarios de hoy los lista por posición.

El Gusano Madrugador

El Gusano Madrugador

El Gusano Madrugador · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

El Gusano Madrugador (Early Worm) da vueltas en un pequeño círculo por el suelo hasta que alguien lo recoge. Comérselo da Well Rested. Aparece al azar, así que mira bien el suelo mientras cruzas.

Luz y protección

Las fuentes de luz hacen retroceder la niebla: el Candlestick, la Faerie Lantern y el farol normal (que no evita la Somnolencia). El Book of Bones y el Ídolo Antiguo evitan la Somnolencia por completo. Quemar al Big Ghost con un Candlestick, una Faerie Lantern, un Portable Stove o un campanario da Exorcist. Los exploradores petrificados del pantano señalan hacia las maletas.

Consejos

  • Planifica cada tramo desde un punto alto antes de bajar a la niebla.
  • Las ranas lanzadas pueden arrastrarte con ellas, un truco útil para avanzar.
  • Las maletas de la Penumbra suelen tener Candlesticks: ábrelas pronto.

La Ciudadela

Trampas de pinchos y una sierra dentro de La Ciudadela

Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Una torre llena de trampas. No hay hoguera ni comida natural, y desde la dificultad Peak la niebla somnífera sube desde abajo, así que no te entretengas.

Trampas

Una trampa de flechas

Una trampa de flechas · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Una maza oscilante

Una maza oscilante · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Una Maleta Trampa, cerrada y abierta

Una Maleta Trampa, cerrada y abierta · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Trampa Efecto
Trampas de flechas 7.5 de Flecha por impacto; sacarte una flecha cuesta 12.5 de Heridas; cada trampa dispara 3 veces
Trampas de pinchos 15 de Heridas
Mazas oscilantes Hasta 25 de Heridas y te dejan como un muñeco de trapo
Sierras circulares Heridas
Rodillos de pinchos (verticales y horizontales) 5 de Heridas cada cuarto de segundo
Piedras petrificantes Petrificación
Maleta Trampa Gas somnífero en 16 m a la redonda
Crisol de lava En el segundo piso

Las cadenas doradas, las escaleras de mano doradas (escalar es más barato y rápido), las lámparas y las escalinatas te ayudan a subir.

La Maleta Trampa parece una maleta normal, pero está entreabierta y con el asa hacia arriba; los días de Ciudadela hay más o menos una de media. La guía de tipos de maleta explica cómo reconocerla. La Ciudadela también tiene de media 1.4 maletas de payaso, la segunda región con más, lo que ayuda con la Insignia de Bufón.

Consejos

  • Con mucho aguante rara vez necesitas equipo aquí; por culpa de la niebla ascendente, la velocidad importa más que el equipo de seguridad.
  • La invencibilidad (Fortified Milk) te permite quitarte una flecha sin recibir Heridas.
  • Medieval History significa no recibir ni un solo golpe de trampa, incluido el gas de la Maleta Trampa.

El final

La cima de La Ciudadela

La cima de La Ciudadela · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

El explorador de piedra con los cuatro amuletos

El explorador de piedra con los cuatro amuletos · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

El último piso tiene estatuas doradas de exploradores y un arco marcado con una estrella que lleva a la cima, justo al lado de la torre. Enciende una bengala para terminar la partida como siempre. En el Ascenso 8, coloca los cuatro amuletos en la estatua de piedra del explorador que hay detrás de la cima y escapa por Nadir. Si llevas el Ídolo Antiguo de la Tumba, lánzalo al caldero de lava de La Ciudadela para conseguir 24 Karat.

Insignias

Insignia Requisito
Wanderer Superar la Penumbra
Bellringer Tocar 5 campanarios de la Penumbra en una expedición
Exorcist Quemar al Big Ghost
Well Rested Comerte el Gusano Madrugador
Medieval History Superar La Ciudadela sin que te alcance ninguna trampa

Consulta la lista completa de insignias para el resto, y el mapa de la Penumbra de hoy y el mapa de La Ciudadela para las posiciones de hoy.

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