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Maletas de payaso en PEAK y guía de la Insignia de Bufón

Qué sueltan las maletas de payaso, cuántas aparecen en una isla normal y la forma más rápida de abrir dos en una partida para la Insignia de Bufón.

8/10/2026 3.0.0 Última actualización: 23/10/2026 7 min de lectura
Maletas de payaso en PEAK y guía de la Insignia de Bufón
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿Cómo consigo la Insignia de Bufón?
Abre tú mismo dos maletas de payaso en una sola expedición. La insignia se concede en cuanto abres la segunda. Antes del parche 2.02.a hacían falta tres.
¿Cuántas maletas de payaso hay en una isla?
En la rotación actual de 208 islas hay 3.1 de media, entre 0 y 10 según el día. En 34 de las 208 islas hay menos de dos, y esos días la insignia es imposible.
¿Qué desbloquea la Insignia de Bufón?
El Jester Hat y el Jester Outfit (sombrero y atuendo de bufón).
¿Por qué mi maleta de payaso lanzó objetos por todas partes?
La Maleta de Payaso expulsa todo su contenido salvo los globos al abrirse. Cuidado con las cáscaras de plátano que caen junto a la dinamita encendida.
¿Qué días son mejores para la Insignia de Bufón?
Los días de Mesa. Cuando la Mesa está en la isla tiene unas 1.4 maletas de payaso de media. En la rotación actual hay maletas de payaso en 199 de las 208 islas.
¿Puede haber dinamita en una maleta de payaso fuera de la Mesa?
Sí. La dinamita suele ser cosa de la Mesa, pero la Maleta de Payaso puede llevarla en cualquier región, y se enciende sola en cuanto sale de la maleta.

Cómo funciona la Insignia de Bufón

Insignia Requisito Recompensa
Jester (Bufón) Abrir 2 maletas de payaso en una sola expedición Jester Hat, Jester Outfit

La insignia se la lleva el jugador que abre la segunda maleta, así que en grupo dejad que una sola persona abra todas las maletas de payaso que encontréis. En el parche 2.02.a se redujo de tres maletas a dos, y los desarrolladores han dicho que quizá la rehagan más adelante.

Como todas las insignias, no se puede conseguir en partidas personalizadas.

Cómo es una Maleta de Payaso

Maleta de Payaso

Maleta de Payaso · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Muy grande, rara y colorida, con cara de payaso. Es fácil distinguirla de los demás tipos de maleta, pero suele estar escondida en los mismos rincones que las maletas normales, así que conviene saber dónde buscar.

Qué contiene

La Maleta de Payaso siempre contiene seis objetos. Al abrirla sale todo disparado salvo los globos y los ramos de globos.

Objeto Probabilidad por maleta (aprox.)
Yellow Berrynana Peel (cáscara de Berrynana amarilla) 90%
Balloon (globo) 56%
Bugle (corneta) 56%
Parasol (sombrilla) 56%
Big Lollipop (piruleta gigante) 45%
Dynamite (dinamita) 45%
Balloon Bunch (ramo de globos) 21%
Rocketpack 21%
Scout Cannon 21%

Merece la pena quedarse con la sombrilla para el sol de la Mesa, y los globos cuentan para la insignia Aeronautics (seis globos equipados; un ramo cuenta como tres). La combinación peligrosa es una cáscara de Berrynana que cae junto a dinamita encendida.

Cómo abrirla sin riesgos

Las cáscaras son, con diferencia, el objeto más común: casi dos por maleta de media, y caen a tus pies. La dinamita aparece en casi la mitad de las maletas, y la dinamita que sale de una maleta ya está encendida. Explota cinco segundos después y causa hasta 27.5 de Heridas a todos en unos 9.6 metros, y 25 más a quien la tenga en la mano.

Una rutina segura:

  1. Colócate en terreno llano y despejado, con sitio para retroceder; nunca en una cornisa sobre una caída larga.
  2. Pide a tus compañeros que se aparten unos metros antes de abrirla.
  3. Al abrirla, busca una mecha antes de mirar el botín. Si hay dinamita, aléjate más de 10 metros o cógela y lánzala lejos del grupo.
  4. Rodea las cáscaras en vez de pasar por encima, y solo entonces recoge la sombrilla, el Rocketpack o el Scout Cannon.

Del botín, merece la pena llevar el Scout Cannon en un día de Mesa para la insignia Daredevil (dispararte al otro lado del cañón de la Mesa), y la sombrilla hace mucho más fácil la insignia Cool Cucumber (no pasar nunca del 10% de calor en la Mesa).

Cuántas aparecen por isla

Las maletas de payaso se añadieron en el parche 2.0.a. Contando todas las islas de la rotación actual:

Maletas de payaso por isla
Media 3.1
Mínimo 0
Máximo 10
Islas con al menos 2 174 de 208
Islas con al menos 3 115 de 208

Así que la insignia es posible en 199 de las 208 islas. En los mejores días hay suficientes para que tres o cuatro jugadores la consigan en la misma partida.

Dónde suelen estar

Media de maletas de payaso por región cuando aparece:

Región Media
Mesa 1.4
El Horno 1.1
La Ciudadela 1.0
Zona Alpina 0.7
Zona Tropical 0.6
Penumbra 0.4
Raíces 0.3
Costa 0.2
Caldera 0.1

Los días de Mesa son la mejor apuesta, y la parte alta de la isla (El Horno o La Ciudadela) suele añadir otra antes de la cima.

La ruta más rápida para la insignia

  1. Mira primero cuántas hay hoy. La ubicación de las maletas de payaso de hoy lista cada maleta por región. Si la isla tiene menos de dos, sáltate el intento y vuelve tras el próximo reinicio.
  2. Elige las dos más cercanas a tu ruta. Las maletas de payaso suelen concentrarse en la Mesa y en la torre final, así que el plan de “una en la región tres y otra arriba del todo” suele funcionar.
  3. Ábrelas tú. Tus compañeros pueden llevar el botín, pero el progreso es para quien abre.
  4. Ojo con la explosión. Échate atrás después de abrirla y no lo hagas en una cornisa estrecha.

Cómo usar las páginas diarias

La página de maletas de payaso es una lista agrupada por región; toca una fila y el mapa a pantalla completa se abre sobre esa maleta. Si solo te interesa una región, páginas como la Mesa de hoy o La Ciudadela de hoy muestran las maletas de payaso junto con todo lo demás de la zona. Ambas se actualizan en el reinicio de las 17:00 UTC, así que un plan hecho por la tarde (hora UTC) puede estar desfasado por la noche.

Antes de salir, apunta qué maletas están cerca de hogueras o en la línea de escalada obvia. Un desvío largo cuesta resistencia y horas de luz que el grupo puede necesitar.

En solitario o en grupo

  • En solitario: necesitas dos maletas en la ruta y las abres tú. Si ese día hay exactamente dos, abre la primera que alcances, porque si te saltas una no hay repuesto.
  • Dúo o trío: decidid quién va a por la insignia antes de salir de la Costa. Con tres o más maletas, la sobrante puede ser para un segundo jugador en la misma partida.
  • Grupo completo: en los mejores días (hasta 9 maletas) pueden conseguirla los cuatro, pero solo si repartís las maletas a propósito. Abrir una “solo para ver qué tiene” puede dejar a un compañero sin insignia.

Por qué no saltó la insignia

Problema Qué pasó Solución
La abrió un compañero El progreso es solo para quien abre Acordad un único jugador que abra
Partida personalizada No hay insignias en partidas personalizadas Juega una expedición normal
Menos de dos maletas en la isla 34 de 208 islas tienen menos de dos Mira el número antes y espera al reinicio
La maleta desapareció al acercarte Era un espejismo de la Mesa, no una maleta Haz ping a la maleta antes de ir
Dos maletas en expediciones distintas Hay que abrir ambas en la misma partida Ábrelas las dos antes de la cima

En La Ciudadela, vigila también la Maleta Trampa: una imitación de maleta normal que suelta gas somnífero si la abres con prisa.

Para otras insignias que puedes conseguir en la misma partida, consulta la lista completa de insignias.

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