Guía de la Zona Alpina de PEAK: ventiscas, frío y aguas termales
Cómo sobrevivir a la Zona Alpina de PEAK: ventiscas y Frío, carámbanos, géiseres, flores cegadoras, los capibaras de las aguas termales e insignias.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se mantiene el calor en la Zona Alpina?
¿Dónde están las aguas termales?
¿Con qué frecuencia aparece la Zona Alpina?
¿Cuáles son las insignias de la Zona Alpina?
¿Sirve apiñarse en plena ventisca?
¿Puedo saber qué variante de la Zona Alpina me toca antes de la partida?
Resumen

La Zona Alpina en su variante normal · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
La Zona Alpina es una de las dos opciones de la región tres (la otra es la Mesa). Es una subida nevada y accidentada por un acantilado lleno de cuevas. En la rotación actual aparece 105 de 208 días; los biomas de hoy te dicen si hoy es uno de ellos.
| Zona Alpina | |
|---|---|
| Región | 3 (en lugar de la Mesa) |
| Estado principal | Frío |
| Insignias | Alpinist, Bundled Up |
| Capibaras | 3, en las aguas termales |
| Estatua Antigua | 1, arriba junto a la hoguera |
Peligros

Un géiser en erupción · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
| Peligro | Qué hace | Cómo afrontarlo |
|---|---|---|
| Ventisca | Frío rápido, poca visibilidad y un ligero empuje del viento en casi todo el bioma | Escóndete en cuevas profundas o bajo la superficie hasta que pase |
| Carámbanos | Tiemblan y caen poco después de que te subas a ellos | Sigue moviéndote por los techos de las cuevas; nunca descanses sobre ellos |
| Rocas de hielo | Causan Frío; escalarlas causa mucho más que estar de pie sobre ellas | Rodea las grandes paredes de hielo |
| Flash bulbs | Flores de cueva que empañan la pantalla de los exploradores cercanos | No las rocés en una escalada difícil |
| Géiseres | Entran en erupción cerca de los exploradores, causan Calor y te lanzan | Atento al vapor que se acumula y a la vibración de pantalla, y apártate |
| Napberry | Da somnolencia a los exploradores cercanos hasta que alguien la recoge | Recógela o mantén la distancia |
En las paredes de las cuevas sobresalen pitones oxidados. Funcionan como un pitón normal, pero se rompen tras seis segundos agarrado.
Variantes

La variante Geyser Hell · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Cada Zona Alpina tiene una de cuatro distribuciones igual de probables: la normal, Geyser Hell, Lava (con tubos de lava) y Spikes (pinchos de hielo gigantes). La variante es fija durante el día, así que el mapa de la Zona Alpina de hoy te dice cuál te toca.
Una ruta por la Zona Alpina
La Zona Alpina premia subir en tramos cortos entre refugios, no de un solo tirón.
- Abajo, mira hacia arriba. Aparte de la hoguera de la cima, las aguas termales son lo único del bioma que echa vapor. Localízalas desde la base, o con los prismáticos, y sabrás dónde está tu punto de control.
- Mitad inferior: de cueva en cueva. El acantilado está lleno de cuevas, muchas con árboles de Winterberry dentro. Escala al descubierto cuando haga calma y ten siempre pensada la cueva a la que correrás si se levanta viento.
- Mitad superior: las aguas termales. En nuestros mapas están en la mitad superior de la subida, y la mayoría de las maletas antiguas de la Zona Alpina quedan a esa misma altura. Abre las cercanas desde allí, entra en calor y come.
- La cima. La hoguera y la Estatua Antigua están juntas arriba. Si un compañero se congeló por el camino, sigue subiendo y revívelo en la estatua en lugar de bajar a por él.
Controlar el Frío
El Frío ocupa parte de tu barra de aguante como cualquier estado; si los estados llenan la barra entera, te desmayas. Se va solo cuando nada te añade más. Para quitártelo antes:
- Apiñaos. Los exploradores a menos de unos tres metros entre sí pierden Frío más rápido, pero solo si no han recibido Frío en los últimos tres segundos. Apiñaos dentro del refugio, no en plena tormenta.
- Heat Packs (habituales en las maletas de aquí) y el farol del lugar del accidente, que solo dura 60 segundos de uso.
- Fuego. Una hoguera encendida o un hornillo portátil quitan Frío.
- Géiseres. Estar cerca de uno te calienta; eso sí, no encima.
- Scorchberries de la Zona Tropical. El Calor y el Frío se anulan, así que comerte una antes de un tramo expuesto te da margen.
- Emergencias: el Cure-All o la Tenacidad del Explorador también eliminan el Frío.
Qué hacer cuando llega la ventisca
- Sal de la pared descubierta hacia la cueva profunda más cercana, las aguas termales o cualquier punto bajo la superficie.
- Elige un refugio donde quepa todo el grupo y apiñaos cuando el Frío deje de subir.
- No escales rocas de hielo para llegar; rodearlas cuesta mucho menos Frío.
- Espera. Las ventiscas pasan y la visibilidad vuelve con ellas.
Muertes más comunes
- Desmayarse a media pared cuando la ventisca llena la barra de Frío.
- Descansar en el techo de una cueva hasta que cae el carámbano.
- Agarrarse a un pitón oxidado más de seis segundos.
- Salir despedido por un géiser desde una cornisa; en el Ascenso 1+ el daño por caída es doble.
- Flash bulbs y Napberries: ciego o adormilado a media escalada, una pared fácil acaba en caída.
Las aguas termales

Capibaras en las aguas termales · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Más arriba en el acantilado hay una poza humeante con tres capibaras. Estar dentro quita el Frío y te protege de las ventiscas. Entre uno y tres de los capibaras llevan una Yellow Winterberry en la cabeza, uno de los cuatro ingredientes de la insignia Gourmand. Tocar el Bugle (corneta) para un capibara da Animal Serenading.
En la rotación actual de 208 islas hay dos o tres capibaras en el mapa cada día: tres en las aguas termales de la Zona Alpina o dos en el oasis de la Mesa. La ubicación del capibara de hoy marca la poza exacta.
Comida y objetos
- Orange Winterberry y Yellow Winterberry (la amarilla da aguante extra y es rara en los árboles).
- Napberry, que da somnolencia.
- Shelf Fungus, Remedy Fungus, Warp Fungus y Magic Beans.
- Bolas de nieve, que quedaron del evento navideño.
- Las maletas de aquí suelen tener Heat Packs.
El número de maletas es moderado: unas 18 normales, 9 grandes, 1.7 de explorador, 1.7 antiguas y 1.2 de payaso por Zona Alpina. Consulta la guía de tipos de maleta para compararlo.
Cómo usar la página de la Zona Alpina de hoy
El mapa de la Zona Alpina de hoy indica si la Zona Alpina está en la isla de hoy y, si no, el próximo día en que aparece. Cuenta cada maleta, capibara, estatua y amuleto del bioma, y cada fila abre ese punto en el mapa a pantalla completa. Cambia a la vista lateral para distinguir una maleta metida en una cueva de otra en la pared descubierta: durante una ventisca, la de la cueva es la que merece el desvío.
Consejos
- Ascenso 5+: las noches suman Frío además de las ventiscas, así que las aguas termales son el sitio más seguro para pasar la noche. Consulta Ascensos.
- Bundled Up: no pases del 20% de Frío en todo el bioma. Muévete entre cuevas en los momentos de calma y usa las aguas termales como punto de control.
Insignias
| Insignia | Requisito |
|---|---|
| Alpinist | Superar la Zona Alpina |
| Bundled Up | Superar la Zona Alpina sin llegar nunca a más del 20% de Frío |
| Animal Serenading | Tocar el Bugle para un capibara |
Para todas las demás insignias, consulta la lista completa de insignias.
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