Animales de PEAK: capibaras, colmenas, Gusano Madrugador y hormigas león
Todos los animales del mapa del día de PEAK: dónde salen capibaras, colmenas, Gusanos Madrugadores y hormigas león, qué dan, qué quitan y sus insignias.
Preguntas frecuentes
¿Dónde están las capibaras en PEAK?
¿Cómo consigo miel sin morir picado?
¿Para qué sirve el Gusano Madrugador?
¿Cómo sobrevivo a una hormiga león?
Los cuatro animales
En PEAK hay pocos seres vivos con los que interactuar, y el mapa del día sigue cuatro de ellos. Su posición forma parte de la isla, así que hasta el reinicio de las 17:00 UTC todos los grupos ven los mismos animales en los mismos sitios. Dos son amistosos, uno es un tentempié y otro es una trampa.
| Animal | Bioma | Por isla (grupo actual) | Recompensa | Peligro | Insignia |
|---|---|---|---|---|---|
| Capibara | Aguas termales de la Zona Alpina u oasis de la Mesa | 2 o 3, todos los días | Yellow Winterberry, un agua que quita Frío o Calor | Ninguno | Animal Serenading, Gourmand |
| Colmena | Zona Tropical | De 1 a 5 los días de Zona Tropical | 4 panales | Abejas: 2.5 de Veneno por segundo | Gourmand |
| Gusano Madrugador | Penumbra | 20 los días de Penumbra | Quita Somnolencia y 5 de Hambre | Ninguno | Well Rested |
| Hormiga León | Mesa | 1 o 2 los días de Mesa | Ninguna | 20 de Heridas por golpe y empujón | Megaentomology |
Todas las cifras salen de nuestros mapas sobre el grupo actual de 208 islas.
Capibaras

Capibaras en las aguas termales · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Las capibaras solo viven en el agua: las aguas termales humeantes de la Zona Alpina o el oasis fresco de la meseta de la Mesa. Como la tercera región siempre es una de las dos, todas las islas tienen capibaras. En nuestros mapas la Zona Alpina siempre tiene tres y la Mesa siempre dos, así que una isla tiene dos o tres en total.
No se mueven ni atacan. Por qué merece la pena desviarse:
- Yellow Winterberry. Al menos una capibara de cada grupo lleva una en la cabeza. En la Zona Alpina son de una a tres; en el oasis una capibara siempre lleva la baya y la otra lleva sombrero de vaquero. La baya cura Heridas y es una de las cuatro comidas de Gourmand.
- El agua en sí. Meterse en las aguas termales quita el Frío y te protege de las ventiscas. El oasis quita el Calor y puede salvar una travesía de la Mesa.
- Animal Serenading. Toca un Bugle, el Bugle of Friendship o el Scoutmaster’s Bugle cerca de ellas.
La posición de las aguas termales cambia con la isla. Desde la base de la Zona Alpina busca vapor que suba: aparte de la hoguera de arriba, las termas son el único humo de ese acantilado, y los Binoculars ayudan. En la Mesa, cuidado: el oasis y sus capibaras pueden ser un espejismo que desaparece al acercarte. Márcalo primero; si la marca cae sobre el agua, es real. Más detalles en la guía de la Zona Alpina y la guía de la Mesa.
Colmenas

Una colmena · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Las colmenas cuelgan de los árboles de la Zona Tropical y de ningún otro sitio. En nuestros mapas todos los días de Zona Tropical tuvieron al menos una, con una media de unas 3.5 y un máximo de cinco. Los días de Raíces no hay colmenas, aunque allí todavía pueden aparecer panales dentro de los tocones de secuoya.
Una colmena es un objeto transportable que pesa 10. Rómpela y obtienes cuatro panales (Honeycomb). Cada uno quita 10 de Hambre y da 50 de resistencia extra; cocinado, sube a 20 de Hambre y 75 de resistencia extra. Si cocinas la colmena entera, los cuatro panales se cocinan a la vez. Un panal cocinado es una de las cuatro comidas de Gourmand.
El problema es el enjambre. Las abejas atacan a quien se acerque a la colmena o se la lleve, y una vez enfadadas persiguen al explorador más cercano causando 2.5 de Veneno por segundo. Solo se calman cuando sueltas la colmena y estás lo bastante lejos. El método fiable:
- Coge la colmena y lánzala para que se rompa al caer. Si no se rompe, las abejas no se irán.
- Corre hasta que las abejas dejen de seguirte y vuelvan a los panales.
- Espera a que el enjambre se disperse y recoge los panales.
También puedes llevarte la colmena lo bastante lejos como para que las abejas pierdan el interés. Desde el parche 1.25.a no cabe en la mochila, así que te ocupa las manos. Un zumbido delata una colmena cercana; con el Bug Phobia Mode activado, las abejas chillan en su lugar.
El Gusano Madrugador

El Gusano Madrugador · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Añadido en el parche 2.0.a, el Gusano Madrugador repta en pequeños círculos por el suelo de la Penumbra. En nuestros mapas es con diferencia el animal más común: exactamente 20 cada día de Penumbra y ninguno los días de Caldera.
No pesa nada. Comerte uno quita 5 de Hambre y elimina toda la Somnolencia, justo lo que acumula la niebla de la Penumbra, así que un par de gusanos en el bolsillo evitan que un compañero se duerma a mitad de escalada. El primero que te comes da Well Rested. Cocinarlo hace que deje de retorcerse, pero no añade ninguna bonificación.
Cuando estés cerca, atento a su sonido característico al reptar. El resto del bioma está en la guía de la Penumbra y La Ciudadela.
Hormigas león

Un foso de hormiga león · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
El único animal hostil de la lista. La hormiga león espera en el fondo de un embudo de arena en la Mesa, con una Maleta de Explorador falsa en el centro como cebo. En nuestros mapas hay una o dos cada día de Mesa: 97 de 103 días tienen dos, y 6 tienen una.
Cómo funciona la trampa:
- Cuando un explorador se acerca a menos de 19.2 m, la maleta falsa se hunde en la arena y la hormiga león sale.
- Golpea una y otra vez al explorador más cercano a 8 m, con 20 de Heridas por golpe y empujándolo.
- Mientras está activa, la arena fluye hacia abajo y arrastra a todos hacia el centro.
- Vuelve a enterrarse cuando no hay nadie a 25.6 m. El cebo no vuelve, pero la hormiga león ataca de nuevo si alguien entra otra vez.
Recibe daño, aléjate al menos 48 m sin morir y conseguirás Megaentomology. Lo seguro es que un explorador con buena salud la active desde el borde y salga trepando enseguida, mientras el resto espera arriba.
Cómo encontrarlos en el mapa de hoy
- Los animales de hoy muestra los cuatro tipos con su región.
- Las capibaras, las colmenas y las hormigas león de hoy tienen página propia.
- El mapa interactivo tiene una capa de Animales para ver un foso o una colmena junto a las maletas cercanas.
La combinación de biomas decide qué animales existen: los días de Zona Tropical hay colmenas, los de Mesa hay hormigas león y dos capibaras, los de Zona Alpina hay tres capibaras y los de Penumbra hay Gusanos Madrugadores. Cómo funciona el mapa del día explica la rotación.
Consejos
- ¿Vas a por Gourmand? Elige un día de Zona Tropical para el panal y coge la Yellow Winterberry de la capibara más tarde. Cocínalo todo antes de comerlo.
- Lleva un Bugle los días de Zona Alpina y Mesa para Animal Serenading; es rápido una vez llegas al agua.
- Usa el agua. Un minuto en las termas o en el oasis te quita el Frío o el Calor gratis.
- Guarda gusanos antes de La Ciudadela para quitar la Somnolencia de la niebla y de las Maletas Trampa.
- Trata cualquier Maleta de Explorador solitaria en la arena de la Mesa como una hormiga león hasta que el mapa del día diga lo contrario.
Errores comunes
- Abrir la colmena en las manos. Lánzala para que se rompa; si no, el enjambre te seguirá.
- Volver a por los panales demasiado pronto. Espera a que se vayan las abejas.
- Ir a un oasis espejismo cuando de verdad necesitas refrescarte. Márcalo antes.
- Pelear contra la arena en un foso de hormiga león con poca salud. Cada golpe son 20 de Heridas; sal de inmediato.
- Buscar gusanos los días de Caldera. Solo existen cuando la cuarta región es la Penumbra.
Todas las insignias mencionadas están en la lista de insignias.
Artículos relacionados
guides
Insignia Bing Bong en PEAK: dónde aparece y cómo escapar con él
Encuentra Bing Bong en el mapa de la Costa de hoy, guárdalo en la Mochila y escapa para la insignia — Propeller Hat y reglas de desbloqueo del lobby.
guides
Insignia Gourmand de PEAK: las cuatro comidas y dónde están
Cocina y come medio coco, panal, Yellow Winterberry y huevo en una fuga — dónde sale cada comida de Gourmand y el oasis en la roca.
biomes
Guía de la Zona Alpina de PEAK: ventiscas, frío y aguas termales
Cómo sobrevivir a la Zona Alpina de PEAK: ventiscas y Frío, carámbanos, géiseres, flores cegadoras, los capibaras de las aguas termales e insignias.
¿Te ha resultado útil?
¡Gracias por tu opinión!