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Guías de PEAK

Las 64 insignias de PEAK y cómo conseguirlas

Lista completa de insignias de PEAK con requisitos exactos y recompensas cosméticas, agrupadas por actualización, y cuáles dependen del mapa diario.

8/10/2026 2.6.b Última actualización: 15/10/2026 11 min de lectura
Las 64 insignias de PEAK y cómo conseguirlas
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿Cuántas insignias hay en PEAK?
Hay 64 insignias: 32 originales del lanzamiento y 32 añadidas con las actualizaciones de la Mesa, la Zona Alpina, las Raíces y The Final Ascent.
¿Qué se consigue al completar todas las insignias?
Cada insignia desbloquea un cosmético. Las 32 originales desbloquean la Corona y las 64 desbloquean la Medalla de Ascendido, que puedes activar en tu banda con el pasaporte en el aeropuerto.
¿Se pueden conseguir insignias en Tenderfoot?
Sí, todas salvo Undead Encounter y Mentorship, porque ni los zombis ni el Scoutmaster aparecen en Tenderfoot. En las partidas personalizadas no se consigue ninguna insignia.
¿Qué insignias dependen del mapa diario?
Las ligadas a una región u objeto concreto necesitan la isla adecuada: 24 Karat y Esoterica por la Tumba (días de Mesa con la Tumba abierta), Jester (al menos dos maletas de payaso), Bellringer, Exorcist, Wanderer, Well Rested y Medieval History (días de Penumbra), las de la Mesa como Daredevil y Cool Cucumber, y Bundled Up (días de Zona Alpina).

Cómo funcionan las insignias

  • Las insignias se muestran en tu banda y en la pantalla Accolades del menú de pausa. Las que no tienes aparecen en gris con un “?”.
  • Cada insignia desbloquea un cosmético (sombrero, atuendo o accesorio facial).
  • Las 32 insignias originales desbloquean la Corona; las 64 desbloquean la Medalla de Ascendido.
  • Vale cualquier dificultad, incluida Tenderfoot, salvo para Undead Encounter y Mentorship.
  • Las partidas personalizadas nunca dan insignias.
  • El progreso que abarca una expedición se conserva tras una desconexión y al guardar en las hogueras.

Insignias que necesitan la isla adecuada

Algunas insignias solo se pueden conseguir cuando la isla del día incluye una región u objeto concreto. Consulta los biomas de hoy antes de planear una partida a por insignias:

Insignia Qué necesita la isla Consultar
24 Karat Mesa con la Tumba abierta y luego final en El Horno o La Ciudadela Estado de la Tumba
Jester Al menos 2 maletas de payaso Maletas de payaso
Bellringer, Exorcist, Wanderer, Well Rested Penumbra Campanarios
Medieval History La Ciudadela (días de Penumbra) Rotación de biomas
Nomad, Daredevil, Cool Cucumber, Astronomy, Megaentomology, Needlepoint Mesa Mapa de la Mesa
Alpinist, Bundled Up Zona Alpina Mapa de la Zona Alpina
Forestry, Tread Lightly, Advanced Mycology, Cryptogastronomy Raíces Mapa de las Raíces
Volcanology Caldera Mapa de la Caldera
Animal Serenading Un capibara (Zona Alpina o Mesa) Animales

Insignias originales (lanzamiento, 32)

Insignia Requisito Recompensa
Alpinist Superar la Zona Alpina Aviator Hat, Aviator Outfit
Animal Serenading Tocar el Bugle (corneta) para un capibara Crab Hat
Arborist Llegar a la copa de un árbol enorme Real Eyes
Balloon Escapar de la isla sin recibir daño por caída Balloon Outfit
Beachcomber Superar la Costa Straw Hat
Bing Bong Escapar de la isla con Bing Bong Propeller Hat
Bookworm Leer la última entrada del diario del Scoutmaster Broken Glasses
Bouldering Colocar 10 pitones (sumando partidas) Anime Eyes
Clutch Revivir a 3 exploradores en una sola expedición Sailor Hat
Cooking Cocinar 20 comidas en hogueras (sumando partidas) Chef Hat
Emergency Preparedness Curar con un objeto a un amigo inconsciente para salvarlo Sailor Outfit
Endurance Escalar 50 m hacia arriba sin tocar el suelo Ninja Headband
Esoterica Conseguir un objeto místico Wizard Hat
First Aid Curar 100 de Heridas a tus amigos en una expedición Medic Hat
Foraging Comer 5 bayas distintas en una expedición Wacky Mouth
Gourmand Escapar tras cocinar y comer medio coco, un panal, una Yellow Winterberry y un huevo Aggro Mouth, Aggro Eyes
Happy Camper Recibir 5 subidas de moral en hogueras Cookie Outfit
Hasty Escapar de la isla en menos de una hora Courier Hat
High Altitude Escalar 5,000 m en total Bandana
Knot Tying Colocar 100 m de cuerda en una expedición Bow
Leave No Trace Escapar sin colocar nada en la montaña Groucho
Lone Wolf Escapar de la isla en una expedición en solitario Wolf Ears
Mentorship Tener un cara a cara con el Scoutmaster Inverted Eyes
Mycology Comer cuatro setas no tóxicas distintas en una expedición Mushroom Hat
Naturalist Escapar sin comer nada de comida envasada Midsummer Hat
Participation Que un amigo escape de la isla sin ti Castaway Outfit
Peak Llegar a la cima Scoutmaster Hat
Plunderer Abrir 15 maletas en una expedición Eyepatch
Survivalist Escapar sin perder el conocimiento ni una vez Scoutmaster Outfit
Toxicology Eliminar 200 de Veneno en total con objetos (sumando partidas) Vamp
Trailblazer Superar la Zona Tropical Fedora
Volcanology Superar la Caldera Tropical Outfit

Actualización de la Mesa (1.20.a, 10)

Insignia Requisito Recompensa
24 Karat Lanzar el Ídolo Antiguo de la Tumba a la lava de El Horno o La Ciudadela Bing Bong Beanie
Aeronautics Equiparte 6 globos (un ramo cuenta como 3) Astronaut, Astronaut Outfit
Astronomy Mirar el sol abrasador con los prismáticos Matrix Glasses
Cool Cucumber Superar la Mesa sin pasar del 10% de Calor Gallon Hat, Cowboy Outfit
Daredevil Cruzar el cañón de la Mesa disparado por un Scout Cannon Racing Helmet
Megaentomology Sobrevivir al ataque de una hormiga león Scar 2
Needlepoint Tener 5 cactus pegados a la vez Sun Hat
Nomad Superar la Mesa Desert Hat
Resourcefulness Ceder al hambre Labu Mouth
Ultimate Atrapar un disco volador lanzado desde 100 m Visor

Actualización de la Zona Alpina (1.30.a, 1)

Insignia Requisito Recompensa
Bundled Up Superar la Zona Alpina sin pasar del 20% de Frío Ice Blue, Ice Pink

Actualización de las Raíces (1.40.a, 11)

Insignia Requisito Recompensa
Advanced Mycology Probar los 5 tipos de Shroomberry en una expedición Antlers
Applied Esoterica Resucitar a un amigo con el Book of Bones Skeleton Onesie
Calcium Intake Bloquear 100 de daño en total con Fortified Milk (sumando partidas) Third Eye
Competitive Eating Comer 3 perritos calientes en 5 segundos o menos Drink Hat
Cryptogastronomy Cocinar y comer una mandrágora Sprout Hat
Disaster Response Arrastrar 30 m a un amigo inconsciente con la Rescue Claw Climbing Helmet, Climber Outfit
Forestry Superar las Raíces Gnome Hat, Gnome Outfit
Mycoacrobatics Rebotar 40 m hacia arriba en una seta Fairy Hat, Fairy Outfit
Tread Lightly Superar las Raíces sin pasar del 25% de Esporas Plague Doctor Hat, Plague Doctor Outfit
Undead Encounter Curarte de un mordisco de zombi Pumpkin Hat
Web Security Escapar de una telaraña y sobrevivir Mummy Hat, Mummy Outfit

The Final Ascent (2.0.a, 10)

Los desarrolladores han dicho que esta es la última tanda de insignias.

Insignia Requisito Recompensa
Archery Quitarte 10 flechas en una expedición Arrow Hat
Bellringer Tocar 5 campanarios de la Penumbra en una expedición Frog Hat
Exorcist Quemar al Big Ghost (Gran Fantasma) Gothic Hat, Gothic Outfit
Hang Gliding Volar 100 m con el Glider sin tocar el suelo Cargo Outfit
Jester Abrir 2 maletas de payaso en una expedición Jester Hat, Jester Outfit
Last Resort Curar más del 75% de daño de golpe con la Ritual Dagger Laurel Hat, Toga Outfit
Medieval History Superar La Ciudadela sin que te alcance ninguna trampa Knight Hat, Knight Outfit
Rule Zero Liberar el alma del Scoutmaster Starboy Hat, Starboy Outfit
Wanderer Superar la Penumbra Flapper Hat
Well Rested Comerte el Gusano Madrugador Sleepy Guy Hat, Sleepy Guy Outfit

Consejos para las más difíciles

  • 24 Karat y Esoterica: explicadas paso a paso en la guía de la Tumba.
  • Jester (Insignia de Bufón): consulta la guía de maletas de payaso; la mayoría de islas tienen suficientes.
  • Plunderer: 15 maletas es fácil en los días de Mesa, que tienen de media muchas más que los días de Zona Alpina. La guía de tipos de maleta tiene las cifras.
  • Bellringer: una isla con Penumbra tiene 7 campanarios; toca los cinco más cercanos a tu ruta.
  • Rule Zero: requiere el final del Ascenso 8 con los cuatro amuletos.
  • Clutch: necesitas tres reanimaciones en una partida; una Estatua Antigua puede devolver a varios exploradores a la vez.
  • Medieval History: los parches 2.5.a y 2.6.b corrigieron los casos en que cargar una partida guardada o ser revivido en la Penumbra o La Ciudadela la bloqueaba, así que vuelve a ser factible.

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