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Biomas de PEAK

Guía de la Mesa de PEAK: sol, Calor, cactus, hormigas león y la Tumba

Cómo cruzar la Mesa en PEAK: sol abrasador y Calor, cactus, rodadoras, tornados, escorpiones, hormigas león, espejismos, el oasis, la Tumba e insignias.

8/10/2026 3.0.0 Última actualización: 23/10/2026 5 min de lectura
Guía de la Mesa de PEAK: sol, Calor, cactus, hormigas león y la Tumba
Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall

Preguntas frecuentes

¿Cómo se evita el Calor en la Mesa?
No te expongas al sol directo: usa la sombra y el cañón, lleva una sombrilla (Parasol), usa protector solar (Sunscreen) o planea con un Glider. El Aloe Vera reduce el Calor que ya tienes y el oasis lo elimina. Cruzar la meseta de noche también funciona por debajo del Ascenso 5.
¿Cómo distingo un espejismo de una maleta real?
Márcala con un ping. Si el ping cae sobre el objeto, es real; si da en el suelo de detrás, es un espejismo.
¿Dónde está la Tumba?
En la meseta de la primera mitad de la Mesa, antes del cañón. En la rotación actual está abierta los 103 días de Mesa.
¿Con qué frecuencia aparece la Mesa?
Comparte la región tres con la Zona Alpina. En la rotación actual de 208 islas aparece 103 días.

Resumen

Un cañón de la Mesa

Un cañón de la Mesa · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

La Mesa es un desierto caluroso partido por un gran cañón, y la otra opción de la región tres además de la Zona Alpina. Fue el primer bioma añadido tras el lanzamiento (parche 1.20.a). En la rotación actual aparece 103 de 208 días.

Mesa
Región 3 (en lugar de la Zona Alpina)
Estado principal Calor
Zonas Meseta (oasis, Tumba), cañón, cuevas y pozos de mina
Insignias Nomad, Cool Cucumber, Daredevil, Astronomy, Megaentomology, Needlepoint
Capibaras 2, en el oasis
Estatua Antigua 1

Peligros

La trampa de una hormiga león

La trampa de una hormiga león · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Peligro Qué hace Cómo afrontarlo
Sol abrasador 2.5 de Calor cada medio segundo bajo el sol directo de día Sombra, sombrilla, protector solar, Glider; Aloe Vera para recuperarte
Cactus Espinas, y te quedas pegado a ellos Un compañero te libera echándote una mano
Rodadoras Buscan a los exploradores, los derriban y causan Espinas Las más grandes hacen más daño; apártate a tiempo
Tornados Lanzan a los exploradores por la meseta Agacharte a veces los evita
Hormigas león Trampas con una Maleta de Explorador falsa como cebo, muchas Heridas Desconfía de un maletín solo en la arena
Escorpiones Mucho Veneno, en las cuevas Cógelo y lánzalo, o cocínalo y cómetelo
Dinamita Se enciende cuando te acercas y luego explota Cógela y lánzala antes de que estalle

Los picos viejos de los acantilados funcionan como los pitones oxidados y se rompen tras seis segundos.

Espejismos

Una maleta, o incluso un oasis entero, puede ser un espejismo que se desvanece al acercarte. Márcalo con un ping: si el ping cae sobre el objeto, es real.

Variantes

La variante Cactus Hell

La variante Cactus Hell · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Las distribuciones de la Mesa tienen pesos distintos: sin variante (la más común), Cactus Forest, Cactus Hell, Dynamite Hell, Scorpions Hell y la más rara Tumbler Hell. Tornado Hell se eliminó en el parche 1.64.a. Como el resto del terreno, la variante es fija durante el día; el mapa de la Mesa de hoy la muestra.

El oasis

El oasis

El oasis · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

Una poza fresca en la meseta con dos capibaras: uno siempre lleva una Yellow Winterberry y el otro un sombrero de vaquero. Estar en el agua quita el Calor. Los capibaras de aquí también cuentan para Animal Serenading.

La Tumba

La entrada de la Tumba

La entrada de la Tumba · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)

La entrada secreta a la Tumba está en la meseta antes del cañón, pero en la rotación actual está abierta los 103 días de Mesa. Dentro está el Ídolo Antiguo, la clave de la insignia 24 Karat. La guía de la Tumba la recorre paso a paso, y el estado de la Tumba de hoy te dice si merece la pena el desvío.

Comida y objetos

Cocos, Yellow Winterberries, Red y Gold Prickleberries, setas button, bugle y cluster (cada una con un doble venenoso), Chubby Shrooms, Medicinal Root y escorpión cocinado. Entre los objetos naturales hay Aloe Vera, dinamita, Shelf Fungus, Remedy Fungus, Warp Fungus y Magic Beans. Las maletas de aquí suelen tener protector solar (Sunscreen) y dinamita.

El bioma con más maletas

La Mesa tiene de media 73 maletas normales, 19 grandes, 4.9 de explorador, 2.5 antiguas y 1.4 de payaso, varias veces más que cualquier otra región. Eso convierte los días de Mesa en los mejores para la insignia Plunderer (15 maletas en una partida) y en una buena apuesta para la Insignia de Bufón (Jester). Compara todas las regiones en la guía de tipos de maleta.

Consejos

  • Cruza la meseta de noche cuando puedas. En el Ascenso 5+ las noches son frías, así que este truco deja de funcionar.
  • Sigue las sombras en movimiento y aprovecha la profundidad del cañón para tener sombra.
  • Pon un objeto entre tu explorador y el sol para taparlo en un apuro.
  • Cool Cucumber: no pases nunca del 10% de Calor en todo el bioma. Lleva una sombrilla de una maleta de payaso o normal y ve saltando de sombra en sombra.
  • Daredevil: dispárate al otro lado del cañón con un Scout Cannon.

Insignias

Insignia Requisito
Nomad Superar la Mesa
Cool Cucumber Superar la Mesa sin pasar del 10% de Calor
Daredevil Cruzar el cañón de la Mesa disparado por un Scout Cannon
Astronomy Mirar el sol abrasador con los prismáticos
Megaentomology Sobrevivir al ataque de una hormiga león
Needlepoint Tener 5 cactus pegados a la vez

El resto está en la lista completa de insignias.

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