Guía de las Raíces de PEAK: esporas, viento, arañas y zombis
Cómo cruzar las Raíces en PEAK: rachas de viento, nubes de esporas, puentes con límite de peso, arañas, escarabajos, zombis, Shroomberries, maletas e insignias.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se quitan las Esporas en PEAK?
¿Qué Shroomberries se pueden comer sin miedo?
¿Cómo se cura un mordisco de zombi?
¿Con qué frecuencia aparecen las Raíces?
Resumen

Exploradores cruzando un puente de cuerda entre plataformas de secuoya · Captura: página de PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall
Las Raíces son un bosque de secuoyas cubierto de hongos y la alternativa a la Zona Tropical en la región dos. Llegas directamente desde la Costa, y tras su hoguera te espera la Zona Alpina o la Mesa. Llegaron con el parche 1.40.a (noviembre de 2025) y aparecen 104 de 208 días en la rotación actual. Los biomas de hoy te dicen si hoy toca Raíces.
| Raíces | |
|---|---|
| Región | 2 (en lugar de la Zona Tropical) |
| Estado principal | Esporas |
| Peligro ambiental | Rachas de viento |
| Criaturas | Arañas, escarabajos, zombis (dificultad Peak o superior) |
| Insignias | Forestry, Tread Lightly, Advanced Mycology, Cryptogastronomy, Mycoacrobatics, Web Security, Undead Encounter |
| Estatua Antigua | 1 en cada día de Raíces |
Terreno y ruta
El suelo de las Raíces es agua poco profunda que te ralentiza. Sobre ella se alzan secuoyas enormes con plataformas de madera en el tronco; algunas plataformas están unidas por puentes, y las copas cónicas de arriba aguantan tu peso. Los tocones huecos tienen una abertura abajo y otra arriba, y a veces esconden un Honeycomb.
Tres elementos hacen la subida más barata de lo que parece:
- Las lianas conectan puntos de todo el bosque. Agarrarse a una apenas cuesta aguante, moverse por ella cuesta mucho menos que escalar roca, y colgar quieto gasta aguante muy despacio. Trátalas como cuerdas gratis.
- Los hongos repisa gigantes salen de troncos y acantilados y sirven de cornisas donde pararte a recuperar.
- Los hongos saltarines te lanzan hacia arriba y te devuelven un poco de aguante en cada aterrizaje.
Los árboles están mal conectados entre sí, así que la ruta habitual va por el suelo hasta el acantilado y luego hacia arriba. La excepción es una secuoya pegada a la pared: sube por el árbol y pasa al acantilado desde lo alto. Las cascadas te tumban un momento pero no hacen daño.
Variantes
Cada día de Raíces tiene una disposición, y como el resto del terreno no cambia hasta el reinicio:
| Variante | Qué cambia |
|---|---|
| Normal | El bosque estándar; algo más de la mitad de los días de Raíces |
| Deep Woods | Muchos más árboles, un bosque muy denso |
| Deep Water | Agua más profunda y roja que causa Esporas; menos árboles y más cascadas |
| Clearcut | Sin secuoyas en la entrada; en su lugar, hongos saltarines, incluidos los malignos |
| Cave Mania | Formaciones rocosas y más cuevas en el centro; la más rara |
El mapa de las Raíces de hoy muestra la disposición antes de salir.
Peligros

Hongos luminosos y nubes de esporas rosas en el bosque · Captura: página de PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall
| Peligro | Qué hace | Cómo afrontarlo |
|---|---|---|
| Viento | Las rachas empujan todo a izquierda o derecha; quedarte quieto en una pared cuesta lo mismo que escalar | Espera a que pase la racha antes de una subida larga o un puente; cúbrete tras árboles y rocas |
| Nubes de esporas | Niebla rosa luminosa que suma Esporas mientras estás dentro | Rodéalas; una racha las disipa un momento |
| Puentes | Cada uno aguanta de 1 a 5 exploradores y se rompe unos segundos después de alcanzar el límite | Cruza de uno en uno si no sabes el límite |
| Bombas de esporas | Revientan al tocarlas y sueltan gas morado con Esporas | Mira el suelo, sobre todo cerca de los bordes |
| Bombas de esporas explosivas | Bombas amarillo verdosas que te lanzan por los aires | No las toques en una cornisa |
| Hongos saltarines malignos | Morados y agrietados; 5 Esporas por rebote | Solo en la variante Clearcut; usa los normales |
| Arañas | Cuelgan de árboles y acantilados, te envuelven en telaraña (25 de Telaraña) y causan mucho Veneno | Lánzales un objeto para aturdirlas y pasa por debajo |
| Escarabajos | Persiguen a los exploradores y los lanzan, sin hacer daño | Aléjate de los precipicios si hay uno cerca |
| Zombis | Trepan tras de ti y muerden: 10 de Heridas, 10 de Esporas y una infección | Pasa con sigilo junto a los dormidos; esquiva la embestida hacia un lado |
Esporas
Las Esporas solo empiezan a bajar 45 segundos después de tu última exposición y luego decaen despacio, así que unos pocos pasos descuidados por las nubes te quitan un buen trozo de la barra durante minutos. Las eliminan la Medicinal Root, el Antidote, el First Aid Kit, el Cure-All y las nubes del Remedy Fungus; las Bandages no. La Fortified Milk te hace invencible un rato, y es la forma más limpia de cruzar un tramo inevitable.
Zombis
Los zombis solo existen en dificultad Peak o superior. Duermen hasta que entras en su campo de visión y entonces te persiguen con aguante infinito, trepando por cualquier pared. Embisten en línea recta, así que apartarte a un lado los manda rodando. Un mordisco te infecta: sumas Esporas cada segundo hasta que usas un objeto que las quite o aguantas 60 segundos. Un zombi muere tras unos dos minutos de persecución, o en cuanto se enciende la hoguera.
Comida y objetos
- Shroomberries de cinco colores crecen en las lianas. Las rojas y amarillas siempre son buenas, las verdes y azules siempre malas, y las moradas son una apuesta. Cada una da además hasta 15 de aguante extra, quita 10 de Hambre y suma 5 Esporas, salvo que la cocines antes. El efecto de cada color se mantiene todo el día.
- La Medicinal Root cura Heridas, Veneno y Esporas. Más o menos dos de cada siete son en realidad una Mandrake, idéntica hasta que la arrancas; entonces grita y da Somnolencia a todos en 16 m. No cabe en los bolsillos, solo en la mochila. Cocinada, quita 25 de Maldición y da Cryptogastronomy; cruda, oculta tu barra de aguante durante un minuto.
- Button, Bugle y Cluster Shroom (cada uno con un doble venenoso), Chubby Shroom y Honeycomb.
- Objetos naturales: Bounce Fungus, Cloud Fungus, Shelf Fungus, Remedy Fungus, Warp Fungus y Magic Bean.
- Las maletas de aquí suelen traer Antidotes, la mejor respuesta tanto a las Esporas como al Veneno.
Maletas y marcadores
Las Raíces son la segunda región con más maletas, solo por detrás de la Mesa. En nuestros mapas, un día de Raíces tiene de media:
| Tipo | Media por día de Raíces | Máximo en una isla |
|---|---|---|
| Maleta | 25 | 29 |
| Maleta Grande | 9.3 | 16 |
| Maleta de Explorador | 3.2 | 7 |
| Maleta Antigua | 1.4 | 4 |
| Maleta de Payaso | 1.0 | 2 |
Es suficiente para la insignia Plunderer (abrir 15 maletas en una expedición) antes de salir de la región dos. En cada día de Raíces hay uno de los cuatro amuletos. Qué tipo es cambia de isla a isla. La página de ubicación de maletas recoge todas, y la guía de tipos de maleta explica qué da cada una.
Estatua Antigua
Cada día de Raíces de nuestros mapas tiene una Estatua Antigua utilizable. Revive de golpe a todos los exploradores muertos o inconscientes a cambio de Maldición, así que guárdala para una emergencia; consulta la guía para revivir.
Insignias
| Insignia | Requisito |
|---|---|
| Forestry | Superar las Raíces (encender su hoguera) |
| Tread Lightly | Superar las Raíces sin pasar del 25% de Esporas |
| Advanced Mycology | Probar los 5 tipos de Shroomberry en una expedición |
| Cryptogastronomy | Cocinar y comerse una Mandrake |
| Mycoacrobatics | Rebotar 40 m hacia arriba desde un hongo |
| Web Security | Escapar de una telaraña y sobrevivir |
| Undead Encounter | Curarte de un mordisco de zombi |
La lista completa está en la guía de insignias.
Consejos
- Escucha. Las arañas, los escarabajos y un zombi despierto tienen señales de sonido; oírlos primero es media batalla.
- Prueba las Shroomberries pronto. Lo que haga cada color valdrá para todos los reintentos de hoy.
- Tread Lightly: cocina todas las Shroomberries, lleva Fortified Milk y rodea las nubes aunque tardes más.
- Cryptogastronomy: lleva un Portable Stove, o lleva la Mandrake a la hoguera en la mochila y aguanta el ruido.
Errores comunes
- Atravesar las nubes de esporas. Las Esporas duran mucho más que el Veneno y se suman al Hambre y las Heridas.
- Amontonarse en un puente. Algunos puentes solo aguantan a un explorador. Cruza de uno en uno.
- Arrancar una Medicinal Root junto al grupo. Si es una Mandrake, su grito da Somnolencia a todos los que estén cerca.
- Quedarte colgado en una pared durante una racha. El aguante se va como si escalaras; llega antes a una cornisa o una liana.
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