Guía de la Costa en PEAK: zona del accidente, medusas, erizos y ruta
Cómo superar la Costa en PEAK: qué coger en la zona del accidente, medusas, erizos gigantes y puentes, variantes de playa, comida, maletas y la estatua.
Preguntas frecuentes
¿Qué hay que coger en la zona del accidente?
¿Qué tan peligrosas son las medusas?
¿Hay una Estatua Antigua en la Costa?
¿La Costa cambia cada día?
Resumen
La Costa es donde empieza cada expedición: una playa larga en el borde de la isla, una explanada de columnas de roca y palmeras detrás, y un acantilado que sube hasta la primera hoguera. Nunca se sustituye por otra región, así que aparece los 208 días del grupo actual de mapas. Encender la hoguera de arriba abre el camino a la Zona Tropical o a las Raíces y da a todos los exploradores vivos la insignia Beachcomber.
| Costa | |
|---|---|
| Región | 1 (todos los días) |
| Estado principal | Veneno (medusas y erizos) |
| Zonas | Zona del accidente, playa trasera, acantilado |
| Insignias | Beachcomber |
| Estatua Antigua | 1, todos los días |
| Siguiente región | Zona Tropical o Raíces |
Es la región más fácil del juego, pero también donde muchas partidas se ganan o se pierden sin que nadie lo note: lo que recojas aquí suele ser todo lo que tendrás durante la próxima hora. El mapa de la Costa de hoy muestra el terreno actual con cada maleta y la estatua marcadas.
Terreno y ruta

Exploradores cruzando la playa trasera hacia el acantilado · Captura: PEAK en Steam © Aggro Crab & Landfall
Zona del accidente
Todos despiertan junto a los restos del avión. Entre los restos sigue ardiendo un pequeño fuego que funciona como una hoguera, así que puedes cocinar antes de salir. Junto al avión siempre aparecen una maleta y una maleta grande, además de un conjunto fijo de objetos:
- Mochila, farol, bengala y corneta
- Brújula, guía, prismáticos, disco volador y el peluche de Bing Bong, que solo aparecen aquí
Playa trasera
Detrás de la arena hay una llanura bastante plana con altas columnas de basalto de muchas caras y palmeras. Las rocas son bajas y fáciles de escalar, así que es el sitio ideal para cogerle el tranquillo a la escalada con la resistencia llena. La buena visibilidad ayuda a mantener el grupo unido y a ver a quien se desvió hacia una maleta.
Acantilado
El resto de la Costa es un acantilado. Es más bajo que las paredes que encontrarás después, pero aquí empiezan a acumularse los peligros y una mala caída cuesta mucho tiempo. Los puentes unen partes del acantilado, y el terreno se suaviza cerca de la cima, donde espera la hoguera.
Peligros
| Peligro | Qué hace | Cómo afrontarlo |
|---|---|---|
| Medusas | 5 de Veneno y 2 segundos derribado al tocarlas, en todo el bioma | Mira antes de subir a un saliente que no ves |
| Erizos gigantes | 10 de Veneno por segundo mientras lo tocas | No descanses pegado a uno; rodéalo |
| Puentes | Cada uno tiene un límite oculto de 1 a 5 exploradores y se rompe unos segundos después de alcanzarlo | Crúzalos de uno en uno |
Las medusas son difíciles de ver a propósito (un parche temprano las hizo aún menos visibles). El Veneno es poco; el problema es la caída, porque tropezar al borde de un saliente puede devolverte al pie del acantilado.
Variantes de playa
La Costa sale con uno de seis aspectos. Casi siempre es la playa normal; Blue Beach, Red Beach y Black Sand son más raras. Black Sand además llena la zona de erizos gigantes y cambia los puentes por cadenas. Jelly Hell aumenta el número de medusas, y Snake Beach añade grandes formaciones rocosas serpenteantes. Como el resto del terreno, la variante es fija durante todo el día.
Comida y objetos
La Costa tiene poca comida, pero útil:
- Los cocos crecen en las palmeras. Trepa al árbol o lánzale algo para que caiga, y luego pártelo en dos medios cocos. Los cocos quitan Calor, algo que importa más adelante en la Mesa o la Caldera. Cuidado al lanzar uno entero: derriba a cualquier explorador al que golpee.
- Crispberries: la roja es segura, la amarilla da resistencia extra, la verde es venenosa.
- La raíz medicinal (Medicinal Root) cura Heridas.
- Setas botón, corneta y racimo (cada una con un doble venenoso), además de la segura Chubby Shroom.
- Objetos naturales: Shelf Fungus, Remedy Fungus, Warp Fungus y Magic Bean.
Las caracolas de la playa son solo decoración. Puedes llevarlas e incluso cocinarlas, pero no hacen nada.
Maletas y marcadores
En nuestros mapas la Costa tiene de media 9,8 maletas (hasta 13) y 5,1 maletas grandes (hasta 9) al día, incluida la pareja garantizada de la zona del accidente. Solo la Caldera, El Horno y La Ciudadela tienen menos, así que no esperes llenar la mochila en la Costa.
Las cajas raras dependen de la suerte:
| Caja | Media por día | Máximo |
|---|---|---|
| Maleta de Explorador | 1,1 | 3 |
| Maleta Antigua | 0,7 | 2 |
| Maleta de Payaso | 0,2 | 2 |
La Maleta Antigua aparece en 98 de 208 días, y la de payaso en 42 de 208, así que la Costa sigue siendo un mal comienzo para la insignia Jester. La guía de tipos de maleta explica qué puede salir de cada una.
En la Costa siempre hay uno de los cuatro amuletos del Ascenso 8. Qué tipo es cambia de isla a isla. Revisa los amuletos de hoy antes de dejar la playa.
La Estatua Antigua

La estatua de la Costa junto a la zona del accidente · PEAK Wiki (CC BY-SA 4.0)
Todas las islas del grupo actual tienen exactamente una Estatua Antigua en la Costa. Al usarla se desmorona: los exploradores muertos o inconscientes vuelven con 30 de Hambre y +5 de Maldición (+15 en el Ascenso 7); si nadie ha caído, da un objeto místico aleatorio.
Como la Costa es fácil, al pasar junto a la estatua no suele haber nadie muerto, y apetece cambiarla por un objeto místico. Piénsalo dos veces: una estatua solo funciona una vez, y la siguiente está a toda una región de distancia. La guía de reanimación repasa todas las formas de traer de vuelta a un compañero.
Insignias relacionadas
| Insignia | Requisito | Relación con la Costa |
|---|---|---|
| Beachcomber | Superar la Costa | Enciende la hoguera de arriba |
| Bing Bong | Escapar de la isla con Bing Bong | El peluche está en la zona del accidente |
| Ultimate | Atrapar un disco volador lanzado desde 100 m | El disco está en la zona del accidente |
| Astronomy | Mirar el sol abrasador con los prismáticos | Lleva los prismáticos hasta la Mesa |
| Gourmand | Escapar tras cocinar y comer medio coco, un panal, una Yellow Winterberry y un huevo | Aquí crecen cocos |
| Foraging | Comer 5 bayas distintas en una expedición | Tres colores de crispberry para empezar |
El resto está en la lista completa de insignias.
Consejos
- Saquead los restos en equipo. Decidid quién lleva la mochila, la bengala y el farol antes de que nadie salga corriendo.
- Cocina en los restos. Si ya tienes algo que cocinar, el fuego del accidente te ahorra una parada.
- Ascenso 4 o superior: la caja de bengalas de la cima está vacía, así que la bengala del accidente es la única garantizada. Sáltatela solo si piensas escapar por Nadir.
- Ascenso 5 o superior: las noches son frías y el farol es casi imprescindible. Consulta la guía de Ascensos.
- Dificultad Peak o superior: la niebla sube ya en la Costa, así que no hay tiempo para registrar cada rincón. Usa el mapa de hoy para decidir qué maletas merecen el desvío.
- Practica en el terreno fácil. Aprender a leer la ruta y a gestionar la resistencia en la Costa se nota en los acantilados difíciles.
Errores comunes
- Salir de la zona del accidente con las manos vacías. Varios de esos objetos no existen en ningún otro lugar de la isla.
- Amontonarse en un puente. El límite está oculto y no lo sabrás hasta que ceda.
- Subir a ciegas a un saliente. Justo ahí es donde las medusas te tiran abajo.
- Descansar pegado a un erizo. Con 10 de Veneno por segundo, una pausa corta duele más que un rodeo.
- Gastar la estatua en un objeto místico cuando las regiones difíciles, donde de verdad muere gente, aún están por llegar.
- Lanzar cocos al grupo. Un coco entero derriba a quien golpea, y un amigo derribado en un acantilado es un amigo que cae.
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